Sphere Collider adalah dasar berbentuk sphere collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary primitif.
Property: | Function: |
---|---|
Is Trigger | Jika diaktifkan, ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary ini digunakan untuk memicu peristiwa, dan diabaikan oleh physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info Lihat di Glossary. |
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Referensi ke Bahan Fisika yang menentukan bagaimana Collider ini berinteraksi dengan orang lain. |
Center | Posisi Collider di ruang lokal objek. |
Radius | Ukuran Collider. |
sari dapat diubah kembali melalui properti Radius tetapi tidak dapat ditingkatkan sepanjang tiga sumbu secara independen (yaitu, Anda tidak dapat meratakan sphere ke ellipse). Serta penggunaan yang jelas untuk benda-benda bulat seperti bola tenis, dll, sphere juga bekerja dengan baik untuk jatuh boulders dan benda-benda lain yang perlu gulungan dan merakit.