Pendahuluan bahan
Validator Bahan Rendering Berbasis Fisik

Referensi Inspektur Material

Switch to Scripting

Ketika Anda memilih aset material dalam proyek Unity Anda, Anda dapat melihat dan mengeditnya menggunakan jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
. Untuk informasi umum tentang bahan, lihat Pendahuluan bahan.

Controls

Kontrol berikut tersedia:

Control Function
Settings Klik ikon gigi di kanan atas Inspektur untuk membuka menu Pengaturan untuk materi dan mengakses opsi berikut:
Select ShaderA program that runs on the GPU. More info
See in Glossary
Pilih aset naungan dalam tampilan Proyek.
Edit Shader Buka file sumber untuk aset naungan dalam editor teks eksternal default Anda.
Create Material Preset Buat duplikat materi di lokasi yang sama di proyek Anda.
Copy Material Properties Salin sifat material ke clipboard.
Paste Material Properties Jika clipboard mengandung sifat material, Unity menempelkannya ke dalam bahan ini. Jika tidak ada efek.
Copy Atlas Jika bahan adalah bahan Teks MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
Pro, Unity menyalin font atlas ke clipboard. Jika tidak ada efek.
Paste Atlas Jika bahan adalah bahan Text MeshLogin Komponen mesh yang menampilkan string Teks More info
Lihat di Glossary
Pro dan clipboard mengandung font Text Mesh Pro, Unity paste ke dalam bahan ini. Jika tidak ada efek.
Reset Atur semua sifat material ke nilai default yang didefinisikan dalam aset naungan.
Shader Gunakan menu drop-down ini untuk menetapkan aset naungan ke materi ini.

Shaders aset diatur sesuai dengan nama mereka. Untuk informasi lebih lanjut tentang menetapkan nama ke naungan, lihat ShaderLab: menetapkan nama ke objek Shader.

Properties

Properti yang ditampilkan Editor Unity untuk material tergantung pada sifat material yang didefinisikan dalam warna yang digunakan material.

Untuk sifat material yang didefinisikan dalam naungan bawaan Unity, lihat halaman berikut:

Property Function
[Material properties] Sifat material untuk objek Shader saat ini digunakan.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menetapkan sifat material.
Render Queue Secara default, bahan menggunakan antrian render yang didefinisikan dalam naungan mereka. Gunakan menu drop-down ini untuk menimpa ini jika diperlukan. Untuk informasi lebih lanjut tentang queue render, lihat ShaderLab: SubShader Tags.

Corresponds ke properti Bahan.renderQueue.
Double Sided Global Illumination Ketika diaktifkan, akun Lightmapper Progresif untuk kedua sisi geometri ketika menghitung Penerangan Global. Ini berarti bahwa lampu goni poligons back-facing menggunakan emisi dan albedo yang sama dengan poligon menghadap depan. Perhatikan bahwa ini tidak berarti bahwa render Unity kembali menghadapi poligon, atau menambahkannya ke peta ringan.

Correspond ke properti Bahan.doubleSidedGI.
Pendahuluan bahan
Validator Bahan Rendering Berbasis Fisik