Sebelum diperkenalkannya Shader Standar Berbasis Fisik, Unity dipasok dengan lebih dari delapany built-in naungan yang masing-masing melayani tujuan yang berbeda. Naungan ini masih termasuk dan tersedia untuk digunakan dalam Unity untuk kebelakangan kompatibilitas tetapi kami merekomendasikan Anda menggunakan Standard ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary dimanapun mungkin untuk proyek baru.
Bagian ini dimulai dengan menjelaskan cara menggunakan naungan bawaan legacy untuk efek maksimum. Sisa dari bagian rincian semua naungan yang tersedia, dikelompokkan menjadi "miliki".