Komponen Text MeshThe main graphics primitive of Unity. Meshes make up a large part of your 3D worlds. Unity supports triangulated or Quadrangulated polygon meshes. Nurbs, Nurms, Subdiv surfaces must be converted to polygons. More info
See in Glossary menghasilkan geometri 3D yang menampilkan string teks.
Sitemap Ini adalah komponen legacy yang memiliki fungsi terbatas. Untuk informasi tentang cara-cara yang lebih baru-baru ini, lengkap untuk menampilkan teks, lihat Note:.Membuat antarmuka pengguna (UI).
Anda dapat membuat Mesh Teks baru dari Component > Mesh > Text Mesh.
Property: | Function: |
---|---|
Text | Teks yang akan diberikan |
Offset Z | Sejauh ini harus teks diimbangi dari transformasi.posisi.z ketika menggambar |
Character Size | Ukuran setiap karakter (Skala ini seluruh teks.) |
Line Spacing | Berapa banyak ruang yang akan menjadi garis-garis dalam teks. |
Anchor | Titik teks mana dari posisi Transform. |
Alignment | Bagaimana garis teks selaras (Left, Kanan, Pusat). |
Tab Size | Berapa banyak ruang akan dimasukkan untuk karakter tab '\t'. Ini adalah multiplum dari 'spasi karakter 'spacebar'. |
Font Size | Ukuran font. Ini dapat menimpa ukuran font dinamis. |
Font Style | Gaya rendering font. font harus ditandai sebagai dinamis. |
Rich Text | Ketika memilih ini akan mengaktifkan pemrosesan tag ketika teks diberikan. |
Font | Font TrueType untuk digunakan saat rendering teks. |
Color | Warna global untuk digunakan ketika membuat teks. |
Teks Mesh dapat digunakan untuk rendering tanda-tanda jalan, grafiti dll. Text Mesh menempatkan teks di 3D sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Untuk membuat teks 2D generik untuk GUIs, gunakan komponen Teks GUI.
Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat Mesh Teks dengan Font kustom:
Sitemap Jika Anda ingin mengubah font untuk Teks Mesh, perlu mengatur properti font komponen dan juga mengatur tekstur bahan font ke tekstur font yang benar. Tekstur ini dapat terletak menggunakan lipatan aset font. Jika Anda lupa untuk mengatur tekstur maka teks di mesh akan muncul blocky dan misaligned.Note: If you want to change the font for a Text Mesh, need to set the component’s font property and also set the texture of the font material to the correct font texture. This texture can be located using the font asset’s foldout. If you forget to set the texture then the text in the mesh will appear blocky and misaligned.