Komponen Filter Mesh
Menggunakan jala dengan skrip C#

Komponen Teks Mesh (legacy)

Switch to Scripting

Komponen Text MeshThe main graphics primitive of Unity. Meshes make up a large part of your 3D worlds. Unity supports triangulated or Quadrangulated polygon meshes. Nurbs, Nurms, Subdiv surfaces must be converted to polygons. More info
See in Glossary
menghasilkan geometri 3D yang menampilkan string teks.

Sitemap Ini adalah komponen legacy yang memiliki fungsi terbatas. Untuk informasi tentang cara-cara yang lebih baru-baru ini, lengkap untuk menampilkan teks, lihat Note:.Membuat antarmuka pengguna (UI).

Anda dapat membuat Mesh Teks baru dari Component > Mesh > Text Mesh.

Properties

Property: Function:
Text Teks yang akan diberikan
Offset Z Sejauh ini harus teks diimbangi dari transformasi.posisi.z ketika menggambar
Character Size Ukuran setiap karakter (Skala ini seluruh teks.)
Line Spacing Berapa banyak ruang yang akan menjadi garis-garis dalam teks.
Anchor Titik teks mana dari posisi Transform.
Alignment Bagaimana garis teks selaras (Left, Kanan, Pusat).
Tab Size Berapa banyak ruang akan dimasukkan untuk karakter tab '\t'. Ini adalah multiplum dari 'spasi karakter 'spacebar'.
Font Size Ukuran font. Ini dapat menimpa ukuran font dinamis.
Font Style Gaya rendering font. font harus ditandai sebagai dinamis.
Rich Text Ketika memilih ini akan mengaktifkan pemrosesan tag ketika teks diberikan.
Font Font TrueType untuk digunakan saat rendering teks.
Color Warna global untuk digunakan ketika membuat teks.

Details

Teks Mesh dapat digunakan untuk rendering tanda-tanda jalan, grafiti dll. Text Mesh menempatkan teks di 3D sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Untuk membuat teks 2D generik untuk GUIs, gunakan komponen Teks GUI.

Ikuti langkah-langkah ini untuk membuat Mesh Teks dengan Font kustom:

  1. Mengimpor font dengan menyeret Font TrueType - sebuah file .ttf - dari Explorer (Windows) atau Finder (OS X) ke dalam Project View.
  2. Pilih font impor di Tampilan Proyek.
  3. Pilih GameObject > Create Other > 3D Text. Sekarang Anda telah membuat jala teks dengan Font TrueType kustom Anda. Anda dapat meningkatkan teks dan memindahkannya di sekitar menggunakan kontrol Scene ViewAn interactive view into the world you are creating. You use the Scene View to select and position scenery, characters, cameras, lights, and all other types of Game Object. More info
    See in Glossary
    ’s
    Transform.

Sitemap Jika Anda ingin mengubah font untuk Teks Mesh, perlu mengatur properti font komponen dan juga mengatur tekstur bahan font ke tekstur font yang benar. Tekstur ini dapat terletak menggunakan lipatan aset font. Jika Anda lupa untuk mengatur tekstur maka teks di mesh akan muncul blocky dan misaligned.Note: If you want to change the font for a Text Mesh, need to set the component’s font property and also set the texture of the font material to the correct font texture. This texture can be located using the font asset’s foldout. If you forget to set the texture then the text in the mesh will appear blocky and misaligned.

Praktikum

  • Anda dapat mengunduh Font TrueType gratis dari 1001font gratis.com (download font Windows karena mengandung Font TrueType).
  • Jika Anda skrip properti Text, Anda dapat menambahkan garis istirahat dengan memasukkan karakter melarikan diri "\n" dalam string Anda.
  • Anda dapat menggunakan markup sederhana untuk style text meshes. Lihat halaman Catalog untuk rincian lebih lanjut.
  • Font di Unity render font glyphs ke peta tekstur sebelum rendering lebih lanjut. Jika ukuran font diatur terlalu kecil, tekstur font ini akan muncul blocky. Karena aset TeksMesh dirender menggunakan quadsObjek primitif yang menyerupai pesawat tetapi tepinya hanya satu unit panjang, hanya menggunakan 4 simpul, dan permukaan berorientasi pada pesawat XY ruang koordinat lokal. More info
    Lihat di Glossary
    , dimungkinkan bahwa jika ukuran TeksMesh dan tekstur font berbeda, TextMesh mungkin ditampilkan dengan benar.
Komponen Filter Mesh
Menggunakan jala dengan skrip C#