Bagian ini berisi informasi tentang bekerja dengan jala dalam Unity.
Page | Description |
---|---|
Pengenalan jala | Memperkenalkan informasi tentang mesh, dan terminologi utama. |
Data Mesh | Informasi tentang data yang berisi meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info Lihat di Glossary, dan bagaimana toko Unity data. |
aset mesh | Informasi tentang aset mesh, dan apa yang ditunjukkan oleh InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info Lihat di Glossary ketika Anda memilih aset mesh. |
Komponen Mesh | Informasi tentang komponen yang membuat jala. |
Menggunakan jala dengan skrip C# | Cara bekerja dengan jala di C# scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary. |
Tingkat detail (LOD) untuk jala | Informasi tentang fitur yang dapat mengurangi jumlah operasi GPU yang disatukan untuk membuat jala jauh. |
Mengkompresi data mesh | Bagaimana cara mengompreskan data mesh untuk mengurangi ukurannya, yang dapat meningkatkan kinerja. |
Memuat tekstur dan data mesh | Bagaimana beban bersatu mesh dan data tekstur pada runtime. |