A mesh adalah koleksi data yang menggambarkan bentuk. Dalam Unity, Anda menggunakan jala dengan cara berikut:
Selain jaring biasa, Unity juga mendukung mesh yang dapat diuraikan.
Mesh yang dapat diubah menjadi kategori berikut:
Anda dapat menambahkan mesh ke proyek Unity dengan cara berikut:
Unity menyimpan mesh di proyek Anda sebagai aset mesh, dan mewakili mereka dalam kode C# dengan kelas MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary.
Tergantung pada bagaimana Anda menggunakan jala, mereka bekerja dengan komponen yang berbeda:
Untuk informasi rinci tentang data yang mengandung jala dan bagaimana Unity mewakili data, lihat Data Mesh.