Data Mesh
Komponen Mesh

aset mesh

Switch to Scripting

A aset meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
mewakili mesh dalam proyek Unity Anda.

Biasanya, Unity menciptakan aset mesh ketika mengimpor modelrepresentasi model 3D dari objek, seperti karakter, bangunan, atau sepotong furnitur. More info
Lihat di Glossary
, tetapi Anda juga dapat membuat aset mesh langsung di Unity; misalnya, oleh membuat mesh dengan kode dan menyimpan hasilnya sebagai aset.

Referensi Inspektur Mesh

Pilih aset jala dalam Project windowA window that shows the contents of your Assets folder (Project tab) More info
See in Glossary
untuk membuka Mesh InspectorA Unity window that displays information about the currently selected GameObject, asset or project settings, allowing you to inspect and edit the values. More info
See in Glossary
. Inspektur ini menampilkan informasi tentang mesh, seperti jumlah total simpul atau nama dari setiap bentuk campuran mesh memiliki. Ini juga menampilkan pratinjau visual mesh.

Informasi Mesh

The Mesh Inspector menampilkan informasi tentang bagaimana mesh asset storesSebuah perpustakaan yang berkembang dari aset gratis dan komersial yang diciptakan oleh Unity dan anggota komunitas. Menawarkan berbagai aset, dari tekstur, model dan animasi ke seluruh contoh proyek, tutorial dan ekstensi Editor. More info
Lihat di Glossary
datanya, tetapi bukan nilai dalam data itu sendiri. Misalnya, Inspektur menunjukkan bahwa Unity menyimpan nilai untuk Posisi sebagai satu set dari tiga nilai Float32 untuk setiap simpul, tetapi tidak menunjukkan nilai Posisi dari simpul tertentu.

The Mesh Inspector
Inspektur Mesh
Property Description
Vertices Jumlah total vertices di mesh, dan berapa banyak penyimpanan on-disk dan memori runtime Penggunaan Unity untuk menyimpan data simpul untuk mesh. Untuk setiap atribut vertex, Unity menunjukkan berapa banyak penyimpanan on-disk dan memori runtime Penggunaan Unity untuk menyimpan atribut itu, dan jenis data yang digunakan Unity untuk itu.

Untuk informasi lebih lanjut tentang data ini, lihat Data Mesh. Untuk informasi tentang bagaimana Unity dapat mengompres data dalam mesh, lihat Mengkompresi data mesh.
Indices Jumlah total indeks di jala, berapa banyak penyimpanan on-disk dan memori runtime digunakan untuk menyimpan data ini, dan informasi tentang indeks untuk setiap sub-mesh.

Untuk informasi lebih lanjut tentang data ini, lihat Data Mesh.
Skin Bagian ini hanya terlihat pada skinned mesh.

Untuk informasi lebih lanjut tentang data ini, lihat Data Mesh.
BlendWeight Berapa banyak tulang dapat mempengaruhi simpul.
BlendIndices Indeks tulang yang mempengaruhi simpul kulit.
Blend Shapes Jumlah total bentuk campuran dalam mesh dan daftar nama mereka. Jumlah bingkai di samping setiap bentuk campuran menggambarkan berapa banyak bingkai kunci masing-masing memiliki.
Other Tampilkan informasi tambahan.
Bounds Center Kotak yang terikat menggambarkan di mana tepi luar berbohong jala. "Bounds Center" menyimpan lokasi pusat kotak terikat mesh.
Bounds Size Setiap nilai mewakili panjang tepi kotak yang terikat di X, Y dan Z arah.
Read/Write Enabled Nilai properti Mesh.isReadable, yang menentukan apakah Unity dapat mengakses dan memodifikasi data mesh tertentu pada runtime.

Anda dapat mengatur nilai ini dengan kotak cemen Read/Write Enabled di Model Jendela Pengaturan impor.

Pratinjau Mesh

Bagian ini dari Inspektur memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau tampilan jala dan menjelajahi data mesh dengan cara visual.

Anda dapat menggunakan kontrol mouse dan keyboard berikut untuk menavigasi tampilan jala:

  • Putar tampilan: klik kiri dan tarik.
  • Putar sumber cahaya: klik kanan dan tarik. Sumber cahaya hanya hadir dalam pandangan “Shaded” dan “Blendshapes”.
  • Pan cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
    Lihat di Glossary
    : klik tengah dan tarik.
  • Zoom kamera dan keluar: gulir roda mouse.
  • Atur ulang pengaturan zoom dan pan: hover kursor mouse di dalam pratinjau dan tekan tombol "F". Ini tidak mengatur ulang rotasi.

Tampilan "UV Layout" menampilkan peta UV mesh Anda sebagai gambar 2D. Rotasi persatuan dalam pandangan ini. Untuk memanci kamera, klik dan seret tombol kiri, kanan, atau mouse tengah.

Anda dapat menggunakan properti berikut di UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
untuk mengkonfigurasi tampilan:

Property Description
View mode Memberikan berbagai cara visualisasi jala.
Shaded Menyediakan visualisasi jala dengan cahaya dasar. Ini adalah tampilan default. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Shaded view.
UV Checker Menggunakan tekstur checkerboard ke mesh untuk memvisualisasikan bagaimana peta UV mesh menerapkan tekstur. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tampilan Checker UV
UV Layout Menampilkan bagaimana simpul jala diatur dalam peta UV yang tidak terbungkus. Tampilan ini menonaktifkan toggle Wireframe. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Login Tampilan tata letak
Vertex Color Mengvisualisasikan warna simpul yang simpul di mesh ini. Jika tidak ada vertices memiliki warna simpul, item menu ini dinonaktifkan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tampilan warna Vertex
Normals Mengvisualisasikan arah relatif dari normal di mesh dengan warna. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tampilan normal
Tangents Mengvisualisasikan data tangen di mesh dengan warna. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Tangents view
Blendshapes Memungkinkan Anda pratinjau campuran bentuk deformasi ke jala. Jika mesh tidak memiliki bentuk campuran, item menu ini dinonaktifkan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Blendshapes view
Wireframe Tidak tersedia dalam mode Layout UV.

Jika diaktifkan, pratinjau menampilkan visualisasi simpul dan tepi. Jika tidak, itu tidak. Meme it
Channel picker Hanya tersedia dalam mode UV Checker.

Menu drop-down ini memungkinkan Anda untuk mengubah tampilan UV channel preview. Jika mesh hanya menggunakan satu saluran UV, maka hanya “channel 0” diaktifkan.
Texture size Hanya tersedia dalam mode UV Checker.

Slider ini memungkinkan Anda untuk mengubah ukuran tekstur yang diperiksa pada peta UV mesh.
Blend shape picker Hanya tersedia dalam mode Blendshapes.

Drop-down ini memungkinkan Anda untuk mengubah bentuk campuran yang divisualisasikan dalam pratinjau jala. Ketika Anda memilih bentuk campuran yang berbeda, Unity tidak lagi menerapkan bentuk campuran sebelumnya ke pratinjau jala.

Setiap tampilan menampilkan data berikut tentang jaring di bawah pratinjau jala:

  • Nama mesh.
  • Jumlah vertik di jala.
  • Jenis dan jumlah wajah di jala. Kebanyakan jala menggunakan segitiga untuk menentukan wajah.
  • Jumlah bentuk campuran di jala, jika ada.
  • Jumlah sub-meshes di jala, jika ada lebih dari satu.
  • Nama semua peta UV di jala.
  • Untuk jaring berkelok-kelok, nama sifat bobot kulit.

Shaded view

The Mesh Preview in Shaded view, with the wireframe setting disabled
The Mesh Preview di Tampilan di Shaded, dengan pengaturan wireframe dinonaktifkan

Tampilan Shaded menyediakan visualisasi mesh dengan cahaya dasar. Ketika Anda mengimpor mesh dari aplikasi pemodelan 3D, Unity memisahkan mesh menjadi sub-meshes untuk setiap bahan di mesh. Unity menerapkan warna yang berbeda untuk setiap sub-mesh dalam pandangan ini. Anda dapat menemukan legenda untuk warna-warna ini di bawah bagian Indeks dari Inspektur Mesh. screenshot berikut menunjukkan contoh legenda ini untuk mesh dengan tiga sub-mesh, dengan pengaturan wireframe diaktifkan.

The Shaded view, displaying a mesh with three submeshes and the legend that shows their colors
Pemandangan yang didinginkan, menampilkan mesh dengan tiga submeshes dan legenda yang menunjukkan warna mereka

Tampilan Checker UV

The UV Checker view with the wireframe setting enabled
Tampilan UV Checker dengan pengaturan wireframe diaktifkan

Tampilan ini menerapkan tekstur checkerboard ke mesh untuk memvisualisasikan bagaimana peta UV mesh menerapkan tekstur. Ini juga menambahkan menu dropdown lain di sebelah menu view picker. Di tangkapan layar di atas, menu baru ini menampilkan "channel 0". Dropdown ini memungkinkan Anda untuk memeriksa saluran UV yang berbeda ketika peta UV Anda menggunakan lebih dari satu saluran.

Untuk mengubah ukuran tekstur checkerboard dalam pandangan ini, gunakan slider di sebelah menu dropdown saluran pemilih. Perubahan slider ini tidak mempengaruhi pengaturan di peta UV Anda, hanya ukuran tekstur dalam pandangan ini. Gunakan slider untuk menjelajahi bagaimana ukuran tekstur yang berbeda terlihat di mesh.

Login Tampilan tata letak

The UV Layout view
Tampilan Tata Letak UV

Tampilan tata letak UV menampilkan bagaimana simpul jala Anda diatur dalam peta UV yang tidak terbungkus. Wireframe toggle tidak aktif dalam pandangan ini, karena sudah berurusan dengan simpul. Unity menonaktifkan semua kontrol kamera kecuali panci kamera dan zoom dalam pandangan ini.

Secara default, tampilan Tata letak UV menampilkan kisaran UV 0..1. Anda dapat mengakses saluran UV yang berbeda dengan menu dropdown pemilih saluran.

Tampilan warna Vertex

The Vertex Color view with the wireframe setting disabled
Tampilan Warna Vertex dengan pengaturan wireframe dinonaktifkan

Tampilan warna Vertex menampilkan warna simpul di jala Anda. Warna Vertex terpisah dari bahan apa pun yang dimiliki jala. Untuk informasi lebih lanjut tentang warna simpul, lihat.

Tampilan normal

The Normals view with the wireframe setting enabled
Tampilan normal dengan pengaturan wireframe diaktifkan

Tampilan normal menggunakan warna untuk memvisualisasikan arah yang normal di wajah jala. Arah vektor normal mempengaruhi bagaimana cahaya berinteraksi dengan bagian jala.

Tangents view

The Tangents view with the wireframe setting enabled
Tampilan Tangents dengan pengaturan wireframe diaktifkan

Tampilan Tangents menggunakan warna untuk memvisualisasikan data tangen di jala. Unity menggunakan tangents sebagai bagian dari alur kerja untuk bump-mapped ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
.

Blendshapes view

The Blendshapes view with the wireframe setting disabled.
Tampilan Blendshapes dengan pengaturan wireframe dinonaktifkan.

Tampilan Blendshapes menerapkan deformasi bentuk campuran ke mesh Anda dan menampilkan hasilnya di jendela pratinjau. Anda dapat melihat-lihat satu bentuk campuran pada suatu waktu; pandangan menunjukkan setiap bentuk campuran dengan nilai tertinggi. Ini berarti bahwa pratinjau dari bentuk campuran yang melengkung senyum karakter, misalnya, menampilkan kurva pada maksimumnya.

Tampilan ini menambahkan menu dropdown baru untuk memilih bentuk campuran di sebelah tampilan penetes pemilih. Menu dropdown daftar semua bentuk campuran di mesh saat ini. Jika daftar tidak dapat masuk ke layar tunggal, gunakan panah di bagian atas dan bawah daftar untuk menavigasi melalui daftar lengkap.

Data Mesh
Komponen Mesh