Capsule Collider terbuat dari dua bidang setengah bergabung bersama dengan silinder. Ini adalah bentuk yang sama dengan primitive Kapsul.
Property: | Function: |
---|---|
Is Trigger | Jika diaktifkan, ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary ini digunakan untuk memicu peristiwa, dan diabaikan oleh physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info Lihat di Glossary. |
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Referensi ke Bahan Fisika yang menentukan bagaimana Collider ini berinteraksi dengan orang lain. |
Center | Posisi Collider di ruang lokal objek. |
Radius | Jari-jari lebar lokal Collider. |
Height | Tinggi total kolider. |
Direction | Sumbu orientasi panjang kapsul di ruang lokal objek. |
Anda dapat menyesuaikan Radius Kapsul Collider dan Height secara mandiri satu sama lain. Ini digunakan dalam Pengontrol KarakterKomponen collider berbentuk kapsul sederhana dengan fitur khusus untuk berperilaku sebagai karakter dalam permainan. Tidak seperti komponen sari sejati, seorang kaku tidak diperlukan dan efek momentum tidak realistis. More info
Lihat di Glossary dan bekerja dengan baik untuk tiang, atau dapat dikombinasikan dengan Collider lain untuk bentuk yang tidak biasa.