Switch to Scripting

Box Collider is a basic cuboid-shaped collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
primitive.

Properties

Property: Function:
Is Trigger ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
is used for triggering events, and is ignored by the physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
.
MaterialMore info
Lihat di Glossary
Bahan Fisika that determines how this Collider interacts with others.
Center
Size

Senyawa Collider.

InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
. To exit the Collider Edit Mode press the Edit Collider button again. A vertex appears in the center of each face of the Box Collider in Edit Mode. To move the vertices, drag them when the mouse is over the vertex to make the Box Collider bigger and smaller.