Transparan Cutout Vertex-Lit
Transparan Cutout Specular

Transparan Cutout Diffuse

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Sifat Cutout Transparan

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Cutout shader adalah cara alternatif menampilkan benda transparan. Perbedaan antara Cutout dan naungan Transparent biasa adalah:

  • Naungan ini tidak dapat memiliki daerah transparan sebagian. Semuanya akan baik sepenuhnya buram atau sepenuhnya transparan.
  • Objek menggunakan naungan ini dapat melemparkan dan menerima bayangan!
  • Masalah penyortiran grafis biasanya dikaitkan dengan naungan transparan tidak terjadi ketika menggunakan naungan ini.

Naungan ini menggunakan saluran alfa yang terkandung dalam Tekstur Base untuk menentukan area transparan. Jika alfa mengandung campuran antara daerah transparan dan buram, Anda dapat secara manual menentukan titik cutoff untuk area mana yang akan ditampilkan. Anda mengubah cutoff ini dengan menyesuaikan slider Alpha Cutoff.

Properti Diffuse

Diffuse computes model pencahayaan sederhana (Lambertian). Pencahayaan di permukaan menurun sebagai sudut antara dan cahaya menurun. Pencahayaan hanya tergantung pada sudut ini, dan tidak berubah sebagai langkah cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
atau berputar di sekitar.

Performance

Umumnya, naungan ini murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.

Transparan Cutout Vertex-Lit
Transparan Cutout Specular