Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info Lihat di Glossary ini.
Naungan transparan digunakan untuk objek yang sepenuhnya transparan. Menggunakan saluran alfa tekstur Base, Anda dapat menentukan area objek yang dapat lebih atau kurang transparan daripada yang lain. Ini dapat menciptakan efek yang bagus untuk kaca, antarmuka HUD, atau efek sci-fi.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Transparansi gabungan / Peta Specular
Sitemap Satu keterbatasan naungan ini adalah bahwa saluran alpha bertekstur Note: ganda sebagai Peta Specular untuk naungan Specular dalam keluarga ini.Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Transparansi
Satu peta normal Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata. Lihat di Glossary, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Transparansi gabungan / Peta Specular
Satu peta normal Normal map, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
Sitemap Satu keterbatasan naungan ini adalah bahwa saluran alpha bertekstur Note: ganda sebagai Peta Specular untuk naungan Specular dalam keluarga ini.Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Transparansi gabungan / Peta Specular
Satu peta normal Normal map dengan saluran alfa untuk Kedalaman Parallax
Sitemap Satu keterbatasan naungan ini adalah bahwa saluran alpha bertekstur Note: ganda sebagai Peta Specular untuk naungan Specular dalam keluarga ini.Base texture’s alpha channel doubles as a Specular Map for the Specular shaders in this family.