Spesifikasi Bumped Transparan
Spesifikasi Parallax Transparan

Transparan Parallax Diffuse

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Sifat Transparan

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Naungan ini dapat membuat geometri meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
sebagian atau sepenuhnya transparan dengan membaca saluran alfa tekstur utama. Dalam alfa, 0 (hitam) benar-benar transparan sementara 255 (putih) benar-benar buram. Jika tekstur utama Anda tidak memiliki saluran alfa, objek akan muncul sepenuhnya buram.

Menggunakan benda transparan dalam permainan Anda dapat rumit, karena ada masalah pemrograman grafis tradisional yang dapat menyajikan masalah penyortiran dalam permainan Anda. Misalnya, jika Anda melihat hasil aneh ketika melihat dua jendela sekaligus, Anda mengalami masalah klasik dengan menggunakan transparansi. Aturan umum adalah menyadari bahwa ada beberapa kasus di mana satu objek transparan dapat ditarik di depan yang lain dengan cara yang tidak biasa, terutama jika objek saling mengganggu, menutup satu sama lain atau ukuran yang sangat berbeda. Untuk alasan ini, Anda harus menggunakan benda transparan jika Anda membutuhkannya, dan mencoba untuk tidak membiarkan mereka menjadi berlebihan. Anda juga harus membuat desainer Anda (s) menyadari bahwa masalah semacam itu dapat terjadi, dan memiliki mereka mempersiapkan untuk mengubah beberapa desain untuk bekerja di sekitar masalah ini.

Parallax Properti mapped Normal

Parallax Normal mapped adalah sama dengan Normal mapped biasa, tetapi dengan simulasi yang lebih baik dari “depth”. Efek kedalaman tambahan dicapai melalui penggunaan Height Map. Peta Tinggi terkandung dalam saluran alfa Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary
. Dalam alfa, hitam adalah kedalaman nol dan putih kedalaman penuh. Ini paling sering digunakan dalam batu bata / batu untuk menampilkan retakan yang lebih baik antara mereka.

Teknik pemetaan Parallax cukup sederhana, sehingga dapat memiliki artefak dan efek yang tidak biasa. Secara spesifik, transisi tinggi yang sangat curam di Peta Tinggi harus dihindari. Menyesuaikan nilai Height pada InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
juga dapat menyebabkan objek menjadi terdistorsi dalam cara yang aneh, tidak realistis. Untuk alasan ini, disarankan bahwa Anda menggunakan transisi Peta Tinggi bertahap atau menjaga slider Height ke ujung dangkal.

Properti Diffuse

Diffuse computes model pencahayaan sederhana (Lambertian). Pencahayaan di permukaan menurun sebagai sudut antara dan cahaya menurun. Pencahayaan hanya tergantung pada sudut ini, dan tidak berubah sebagai langkah cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
atau berputar di sekitar.

Performance

Umumnya, naungan ini berada di sisi rendering yang lebih mahal. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.

Spesifikasi Bumped Transparan
Spesifikasi Parallax Transparan