Decal
Keluarga Shader Transparan

Detail Diffuse

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Diffuse Properti Detail

Naungan ini adalah versi dari naungan Diffuse biasa dengan data tambahan. Hal ini memungkinkan Anda untuk mendefinisikan tekstur "Detail" kedua yang akan secara bertahap muncul sebagai cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
semakin dekat dengannya. Ini dapat digunakan pada terrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
, misalnya. Anda dapat menggunakan tekstur resolusi rendah dasar dan meregangkannya di seluruh medan. Ketika kamera akan menutup tekstur low-resolution akan mendapatkan buram, dan kita tidak ingin itu. Untuk menghindari efek ini, buat tekstur Detail generik yang akan dipadatkan di atas medan. Cara ini, ketika kamera ditutup, rincian tambahan muncul dan efek buram dihindari.

Tekstur detail diletakkan "di atas" tekstur dasar. Warna yang lebih gelap dalam tekstur detail akan gelap tekstur utama dan warna yang lebih ringan akan mencerahkannya. Tekstur detail biasanya abu-abu.

Performance

Naungan ini adalah pixel-lit, dan sekitar setara dengan naungan Diffuse. Lebih mahal karena tekstur tambahan.

Decal
Keluarga Shader Transparan