Penggunaan dan Kinerja Shaders Built-in
Vertex-Lit

Keluarga Shader Normal

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Naungan ini adalah naungan dasar dalam Unity. Mereka tidak mengkhususkan diri dalam cara apapun dan harus cocok untuk sebagian besar benda buram. Mereka tidak cocok jika Anda ingin objek Anda menjadi transparan, memancarkan cahaya dll.

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular

Peta normal

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • One Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
    Lihat di Glossary

Spesifikasi yang dipetakan normal

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular
  • Normal map

Parallax

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Normal map
  • Tekstur satu Height dengan Kedalaman Parallax di saluran alfa

Parallax Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular
  • Normal map
  • Tekstur satu Height dengan Kedalaman Parallax di saluran alfa

Decal

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Tekstur satu Decal dengan saluran alfa untuk transparansi Decal

Detail Diffuse

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Tekstur abu-abu satu Detail; dengan 50% abu-abu menjadi warna netral
Penggunaan dan Kinerja Shaders Built-in
Vertex-Lit