Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info Lihat di Glossary ini.
Naungan ini adalah naungan dasar dalam Unity. Mereka tidak mengkhususkan diri dalam cara apapun dan harus cocok untuk sebagian besar benda buram. Mereka tidak cocok jika Anda ingin objek Anda menjadi transparan, memancarkan cahaya dll.
Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
One Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata. Lihat di Glossary