Keluarga Shader Transparan
Diffuse Transparan

Vertex-Lit Transparan

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Sifat Transparan

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Naungan ini dapat membuat geometri meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
sebagian atau sepenuhnya transparan dengan membaca saluran alfa tekstur utama. Dalam alfa, 0 (hitam) benar-benar transparan sementara 255 (putih) benar-benar buram. Jika tekstur utama Anda tidak memiliki saluran alfa, objek akan muncul sepenuhnya buram.

Menggunakan benda transparan dalam permainan Anda dapat rumit, karena ada masalah pemrograman grafis tradisional yang dapat menyajikan masalah penyortiran dalam permainan Anda. Misalnya, jika Anda melihat hasil aneh ketika melihat dua jendela sekaligus, Anda mengalami masalah klasik dengan menggunakan transparansi. Aturan umum adalah menyadari bahwa ada beberapa kasus di mana satu objek transparan dapat ditarik di depan yang lain dengan cara yang tidak biasa, terutama jika objek saling mengganggu, menutup satu sama lain atau ukuran yang sangat berbeda. Untuk alasan ini, Anda harus menggunakan benda transparan jika Anda membutuhkannya, dan mencoba untuk tidak membiarkan mereka menjadi berlebihan. Anda juga harus membuat desainer Anda (s) menyadari bahwa masalah semacam itu dapat terjadi, dan memiliki mereka mempersiapkan untuk mengubah beberapa desain untuk bekerja di sekitar masalah ini.

Properti Vertex-Lit

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Naungan ini adalah Vertex-Lit, yang merupakan salah satu naungan paling sederhana. Semua lampu bersinar di dalamnya dirender dalam satu lulus dan dihitung hanya di vertices.

Karena itu adalah vertex-lit, tidak akan menampilkan efek rendering berbasis pixel, seperti cookie ringan, pemetaan normal, atau bayangan. Naungan ini juga jauh lebih sensitif terhadap tesselasi model. Jika Anda menempatkan lampu titik sangat dekat dengan kubus menggunakan naungan ini, cahaya hanya akan dihitung di sudut. Naungan pixel-lit jauh lebih efektif dalam menciptakan sorotan bulat yang bagus, independen dari tesselasi. Jika efek yang Anda inginkan, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan naungan pixel-lit atau meningkatkan tesselasi benda-benda tersebut.

Performance

Umumnya, naungan ini sangat murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.

Keluarga Shader Transparan
Diffuse Transparan