Menggunakan Direct Blend Tree memungkinkan Anda untuk memetakan parameter animator langsung ke berat anak BlendTree. Ini dapat berguna jika Anda ingin memiliki kontrol yang tepat atas berbagai animasi yang dicampur daripada memadukan mereka secara tidak langsung menggunakan satu atau dua parameter (dalam kasus pohon campuran 1D dan 2D).
Ketika menyiapkan pohon campuran langsung, inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary memungkinkan Anda untuk menambahkan gerakan ke daftar gerak. Setiap gerakan harus kemudian ditugaskan parameter yang sesuai untuk mengontrol berat campurannya di pohon. LoginBaca lebih lanjut tentang membuat Animator Parameter di sini.
Dalam efek, mode langsung ini cukup memotong crossfading, atau berbagai algoritma campuran 2D (Freeform Directional, Freeform Cartesian, dll) dan memungkinkan Anda untuk menerapkan kode apa pun yang ingin Anda kontrol campuran animasi.
Ini dapat sangat berguna ketika mencampur campuran bentuk animasi untuk ekspresi wajah, atau ketika dicampur bersama animasi aditif.