Pilihan di bawah ini umum untuk campuran 1D dan 2D.
Anda dapat mengubah kecepatan "natural" klip animasi dengan kolom nomor kecepatan animasi ( kolom dengan ikon jam). Misalnya, Anda dapat menggandakan kecepatan klip berjalan dengan menentukan nilai 2.0. Tombol Adjust Time Scale > Homogeneous Speed mengubah kecepatan klip sehingga mereka sesuai dengan nilai minimum yang dipilih dan maksimum parameter tetapi menjaga kecepatan relative yang sama yang awalnya mereka miliki.
Perhatikan bahwa penurunan Adjust Time Scale hanya tersedia jika semua gerakan adalah Animation ClipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary dan tidak anak Blend Trees.
Aktifkan kotak centang Cermin untuk mencerminkan klip humanoid AnimationAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info
Lihat di Glossary dalam daftar gerakan. Mirroring menggunakan animasi yang sama seperti aslinya tanpa menggandakan memori dan ruang.
Namun, cermin animasi di pohon campuran tidak membuat animasi simetris penuh. Unity secara otomatis menambahkan offset untuk memastikan bahwa menjalankan siklus, berjalan siklus, dan animasi seperti langkah kaki dicampur dengan benar dengan klip animasi dan pohon campuran lainnya. Misalnya, jika pohon campuran Anda memiliki humanoid berjalan kiri, dan Anda mengaktifkan Cermin untuk beralih humanoid untuk menjalankan kanan, siklus kaki perlu cocok sehingga kaki kiri menyentuh tanah pada saat yang sama. Ini memastikan bahwa pohon Blend yang tercermin dengan benar campuran dengan klip sekitarnya dan pohon campuran lainnya yang belum tercermin.