Cookie adalah masker yang Anda tempatkan di Cahaya untuk membuat bayangan dengan bentuk atau warna tertentu, yang mengubah penampilan dan intensitas Cahaya. Cookie adalah cara yang efisien untuk mensimulasikan efek pencahayaan yang kompleks dengan dampak kinerja minimal atau tanpa runtime. Efek yang dapat Anda simulasikan dengan cookie termasuk kaustik, bayangan lembut, dan bentuk cahaya.
Untuk menerapkan cookie ke dalam Unity, menetapkan tekstur ke bidang Cookie dari sebuah Komponen cahaya.
Lihat render perbandingan fitur pipa untuk informasi lebih lanjut tentang dukungan untuk cookie di seluruh render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary.
Untuk Proyek yang dibuat di Unity 2020.1 atau di atas, cookie panggang diaktifkan untuk Lampu Baked LightsKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Baked. Unity pre-kalculates penerangan dari Lampu Baked sebelum runtime, dan tidak termasuk dalam perhitungan pencahayaan runtime. More info
Lihat di Glossary dan Campuran dalam Progresif LightmapperAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary secara default. Untuk Proyek yang dibuat dalam versi Unity sebelum 2020.1, cookie panggang dinonaktifkan untuk Lampu Panggang dan Lampu Campuran dalam Progresif Lightmapper secara default. Ini adalah untuk memberikan kompatibilitas ke belakang.
Anda dapat beralih apakah cookie diaktifkan untuk Lampu Panggang dan Lampu Campuran dalam Progressive Lightmapper di jendela Pengaturan editor.