Mode cahaya: Campuran
Cookies

Mode cahaya: Baked

Halaman ini menjelaskan perilaku komponen Light ketika Anda mengatur properti Mode untuk Baked. Ini juga dikenal sebagai Baked Lights.

Unity melakukan perhitungan untuk Lampu Baked di Editor Unity, dan menyimpan hasilnya untuk disk sebagai data pencahayaan. Proses ini disebut baking. Pada runtime, Unity memuat data pencahayaan panggang, dan menggunakannya untuk menyalakan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Karena perhitungan yang kompleks dilakukan di muka, Lampu Baked mengurangi biaya shading pada runtime, dan mengurangi biaya rendering bayangan.

Lampu Baked berguna untuk hal-hal pencahayaan yang tidak akan berubah pada runtime, seperti pemandangan.

perilaku cahaya panggang

  • Unity memanggang pencahayaan langsung dan pencahayaan tidak langsung dari Lampu Baked menjadi lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
    Lihat di Glossary
    . Untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan lightmaps, lihat lightmapping.
  • Unity memanggang pencahayaan langsung dan tidak langsung dari Lampu Panggang ke Probe Cahaya. Untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan Probe Cahaya, lihat Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
    Lihat di Glossary
    .

Batasan Lampu Baked

  • Anda tidak dapat mengubah sifat Lampu Panggang pada runtime.
  • Lampu panggang tidak berkontribusi pada pencahayaan specular.
  • Dynamic GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    tidak menerima cahaya atau bayangan dari Lampu Panggang.

Perhatikan bahwa jika Anda menonaktifkan Baked Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary
di Adegan Anda, Unity memaksa Lampu Baked untuk berperilaku seolah-olah Anda mengatur Mode mereka ke Realtime. Ketika ini terjadi, Unity menampilkan peringatan pada komponen Cahaya InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

Mode cahaya: Campuran
Cookies