Halaman ini menjelaskan perilaku komponen Light ketika Anda mengatur properti Mode untuk Baked. Ini juga dikenal sebagai Baked Lights.
Unity melakukan perhitungan untuk Lampu Baked di Editor Unity, dan menyimpan hasilnya untuk disk sebagai data pencahayaan. Proses ini disebut baking. Pada runtime, Unity memuat data pencahayaan panggang, dan menggunakannya untuk menyalakan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Karena perhitungan yang kompleks dilakukan di muka, Lampu Baked mengurangi biaya shading pada runtime, dan mengurangi biaya rendering bayangan.
Lampu Baked berguna untuk hal-hal pencahayaan yang tidak akan berubah pada runtime, seperti pemandangan.
Perhatikan bahwa jika Anda menonaktifkan Baked Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary di Adegan Anda, Unity memaksa Lampu Baked untuk berperilaku seolah-olah Anda mengatur Mode mereka ke Realtime. Ketika ini terjadi, Unity menampilkan peringatan pada komponen Cahaya InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.