Mode cahaya: Realtime
Mode cahaya: Baked

Mode cahaya: Campuran

Halaman ini menjelaskan perilaku komponen Light ketika Anda mengatur properti Mode untuk Mixed. Ini juga dikenal sebagai Lampu Campuran.

Lampu Campuran menggabungkan unsur-unsur dari pencahayaan real-time dan dipanggang. Anda dapat menggunakan Mixed Lights untuk menggabungkan bayangan dinamis dengan pencahayaan panggang dari sumber cahaya yang sama, atau ketika Anda ingin cahaya untuk berkontribusi pencahayaan real-time langsung dan pencahayaan tidak langsung dipanggang.

Untuk menggunakan Lampu Campuran, Anda harus terlebih dahulu memahami manfaat dan batasan Lampu RealtimeKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Realtime. Unity menghitung dan memperbarui pencahayaan Lampu Realtime setiap bingkai pada runtime. Tidak ada Lampu Realtime yang sudah ditentukan. More info
Lihat di Glossary
dan Lampu BakedKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Baked. Unity pre-kalculates penerangan dari Lampu Baked sebelum runtime, dan tidak termasuk dalam perhitungan pencahayaan runtime. More info
Lihat di Glossary
.

perilaku cahaya campuran

  • Perilaku dari semua Lampu Campuran pada SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    tergantung pada pengaturan Lighting Mode di jendela Pencahayaan. Mode Pencahayaan yang berbeda memiliki karakteristik kinerja yang sangat berbeda, dan tingkat kesetiaan visual yang berbeda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mode Pencahayaan.
  • Anda dapat mengubah properti dari Mixed Lights pada runtime. Ini memperbarui pencahayaan real-time mereka tetapi tidak pencahayaan panggang mereka. Ketika melakukan ini, mengurus untuk menghindari efek visual yang tidak diinginkan.

Batasan Lampu Campuran

  • Biaya kinerja Lampu Campuran berbeda-beda, tergantung pada Mode Pencahayaan. Namun, karena Lampu Campuran selalu menggabungkan setidaknya beberapa real-time dan beberapa pencahayaan panggang, Lampu Campuran selalu melibatkan perhitungan waktu lebih dari pencahayaan panggang penuh, dan penggunaan memori yang lebih tinggi daripada pencahayaan real-time penuh.

Perhatikan bahwa jika Anda menonaktifkan Baked Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary
di Adegan Anda, Unity memaksa Mixed Lights untuk berperilaku seolah-olah Anda mengatur Mode mereka ke Realtime. Ketika ini terjadi, Unity menampilkan peringatan pada komponen Cahaya InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

Mode cahaya: Realtime
Mode cahaya: Baked