Halaman ini menjelaskan perilaku komponen Light ketika Anda mengatur properti Mode untuk Mixed. Ini juga dikenal sebagai Lampu Campuran.
Lampu Campuran menggabungkan unsur-unsur dari pencahayaan real-time dan dipanggang. Anda dapat menggunakan Mixed Lights untuk menggabungkan bayangan dinamis dengan pencahayaan panggang dari sumber cahaya yang sama, atau ketika Anda ingin cahaya untuk berkontribusi pencahayaan real-time langsung dan pencahayaan tidak langsung dipanggang.
Untuk menggunakan Lampu Campuran, Anda harus terlebih dahulu memahami manfaat dan batasan Lampu RealtimeKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Realtime. Unity menghitung dan memperbarui pencahayaan Lampu Realtime setiap bingkai pada runtime. Tidak ada Lampu Realtime yang sudah ditentukan. More info
Lihat di Glossary dan Lampu BakedKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Baked. Unity pre-kalculates penerangan dari Lampu Baked sebelum runtime, dan tidak termasuk dalam perhitungan pencahayaan runtime. More info
Lihat di Glossary.
Perhatikan bahwa jika Anda menonaktifkan Baked Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary di Adegan Anda, Unity memaksa Mixed Lights untuk berperilaku seolah-olah Anda mengatur Mode mereka ke Realtime. Ketika ini terjadi, Unity menampilkan peringatan pada komponen Cahaya InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.