Mode cahaya
Mode cahaya: Campuran

Mode cahaya: Realtime

Halaman ini menjelaskan perilaku komponen Light ketika Anda mengatur properti Mode untuk Realtime. Ini juga dikenal sebagai Realtime Lights.

Unity melakukan perhitungan pencahayaan untuk Lampu Realtime di runtime, sekali per bingkai. Anda dapat mengubah sifat Lampu Realtime pada runtime untuk menciptakan efek seperti bohlam lampu berkedip, atau obor yang dibawa melalui ruang gelap.

Lampu Realtime berguna untuk penerangan dan pengecoran bayangan pada karakter atau geometri bergerak.

perilaku cahaya realtime

  • Lampu Realtime melemparkan bayangan ke Shadow Distance.
  • Secara default, Realtime Lights berkontribusi hanya pencahayaan langsung realtime ke SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    . Jika Anda menggunakan built-in Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
    Lihat di Glossary
    dan Anda mengaktifkan EnlightenA lighting system by Geomerics used in Unity for lightmapping and for Enlighten Realtime Global Illumination. More info
    See in Glossary
    Realtime Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
    See in Glossary
    di Proyek Anda, Lampu Realtime juga berkontribusi pencahayaan tidak langsung realtime ke Adegan Anda.

Batasan Lampu Realtime

  • Melakukan perhitungan runtime untuk Realtime Lights mungkin mahal, terutama dalam adegan kompleks atau pada perangkat keras low-end.
  • Karena Realtime Lampu hanya berkontribusi pencahayaan langsung ke Adegan secara default, bayangan muncul benar-benar hitam dan tidak ada efek pencahayaan tidak langsung, seperti bouncing warna. Ini mungkin menyebabkan pencahayaan yang tidak realistis di Adegan.
Mode cahaya
Mode cahaya: Campuran