Untuk menghitung pembentukan GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang dipengaruhi oleh pencahayaan, Unity perlu mengetahui intensitas, arah, dan warna cahaya yang jatuh di atasnya. Informasi ini disediakan oleh sumber cahaya.
Bagian ini berisi informasi tentang sumber cahaya berikut di Unity: