Seperti lampu daerah, bahan emissive memancarkan cahaya di daerah permukaan mereka. Mereka berkontribusi pada cahaya bouncing pada sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda dan sifat terkait seperti warna dan intensitas dapat diubah selama gameplay. Lampu area sementara tidak didukung oleh EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary, efek pencahayaan lunak serupa secara real-time masih mungkin menggunakan bahan emissive.
'Emission' adalah properti dari Standard ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang memungkinkan objek statis dalam adegan kita untuk memancarkan cahaya. Secara default nilai ‘Emission’ diatur ke nol. Ini berarti tidak ada cahaya yang akan dipancarkan oleh benda-benda yang ditugaskan menggunakan Standar Shader.
Tidak ada nilai kisaran untuk bahan emissive tetapi cahaya yang dipancarkan akan lagi jatuh pada tingkat quadratik. Emisi hanya akan diterima oleh objek yang ditandai sebagai ‘Static’ atau “LightmapTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary Static’ dari InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Demikian pula, bahan yang diizinkan diterapkan pada geometri non-statis, atau dinamis seperti karakter tidak akan berkontribusi pada pencahayaan adegan.
Namun, bahan dengan emisi di atas nol masih tampak bersinar terang di layar bahkan jika mereka tidak berkontribusi pada pencahayaan adegan. Efek ini juga dapat diproduksi dengan memilih 'None' dari properti Inspektur 'Global Illumination' Standard Shader. Bahan pencahayaan sendiri seperti ini adalah cara yang berguna untuk menciptakan efek seperti neon atau sumber cahaya yang terlihat lainnya.
Bahan yang diizinkan hanya secara langsung mempengaruhi geometri statis di tempat kejadian Anda. Jika Anda membutuhkan geometri dinamis, atau non-statis - seperti karakter, untuk mengambil cahaya dari bahan yang diizinkan, Light Probesprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary harus digunakan.