Light Probes memberikan cara untuk menangkap dan menggunakan informasi tentang cahaya yang melewati ruang kosong di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda.
Mirip dengan lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary, probe cahaya menyimpan informasi “baked” tentang pencahayaan di tempat kejadian Anda. Perbedaannya adalah bahwa sementara informasi pencahayaan toko lightmaps tentang cahaya memukul surfaces di adegan Anda, probe cahaya menyimpan informasi tentang cahaya melewati ruang kosong di adegan Anda.
Probe Cahaya adalah posisi di tempat-tempat di mana cahaya diukur (probed) selama bake. Pada runtime, cahaya tidak langsung yang hits dinamis GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary diperkirakan menggunakan nilai-nilai dari Probe Cahaya terdekat ke objek tersebut.
Probe Cahaya memiliki dua kegunaan utama:
Penggunaan utama dari probe cahaya adalah untuk menyediakan pencahayaan berkualitas tinggi (termasuk lampu bouncing tidak langsung) pada objek bergerak di tempat kejadian Anda.
Penggunaan sekunder probe cahaya adalah untuk memberikan informasi pencahayaan untuk pemandangan statis ketika pemandangan menggunakan Unity's LOD system.
Saat menggunakan probe cahaya untuk kedua tujuan yang berbeda ini, banyak teknik yang perlu Anda gunakan sama. Penting untuk memahami bagaimana probe cahaya bekerja sehingga Anda dapat memilih di mana untuk menempatkan probe Anda di tempat kejadian.