Objek dengan Receive Global IlluminationA group of techniques that model both direct and indirect lighting to provide realistic lighting results.
See in Glossary set ke LightmapsA pre-rendered texture that contains the effects of light sources on static objects in the scene. Lightmaps are overlaid on top of scene geometry to create the effect of lighting. More info
See in Glossary memiliki solusi pencahayaan dengan lightmaps untuk baked direct dan pencahayaan tidak langsung, dan lightmaps untuk EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary Realtime Global Illumination. Untuk informasi lebih lanjut tentang Receive Global Illumination, lihat Setelan Renderer Mesh dan referensi skrip untuk ReceiveGI.
When you use Unity’s LODThe Level Of Detail (LOD) technique is an optimization that reduces the number of triangles that Unity has to render for a GameObject when its distance from the Camera increases. More info
See in Glossary system in a SceneA Scene contains the environments and menus of your game. Think of each unique Scene file as a unique level. In each Scene, you place your environments, obstacles, and decorations, essentially designing and building your game in pieces. More info
See in Glossary where you have enabled Baked Global Illumination and Enlighten Realtime Global Illumination, the system lights the most detailed model out of the LOD GroupA component to manage level of detail (LOD) for GameObjects. More info
See in Glossary as if it has the Contribute Global Illumination setting enabled and isn’t part of the LOD group."
Enlighten Baked Global Illumination hanya dapat membandingkan pencahayaan langsung untuk LODs bawah dan sistem LOD harus bergantung pada Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary untuk sampel pencahayaan tidak langsung.
Untuk mengaktifkan Editor untuk menghasilkan lightmaps dengan Enlighten Baked Global Illumination atau Enlighten Realtime Global Illumination, pilih GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang ingin Anda pengaruhkan, lihat komponen Renderer di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary, dan pastikan bahwa Contribute Global Illumination diaktifkan.
Untuk lebih rendah LODs di LOD Group, Anda hanya dapat menggabungkan peta cahaya panggang dengan Pencerahan Realtime Global dari Probe Cahaya atau Volume Proxy Probe CahayaKomponen yang memungkinkan Anda untuk menggunakan informasi lebih banyak pencahayaan untuk GameObjects dinamis besar yang tidak dapat menggunakan peta cahaya panggang (misalnya, Sistem Partikel besar atau Mesh Berwarna). More info
Lihat di Glossary, yang harus Anda tempatkan di sekitar LOD Group.