Lightmapping menggunakan Enlighten Baked Global Illumination
Parameter Lightmap Login

Login Sitemap

Mempersiapkan adegan dan baking itu lightmaps

Pilih Window > Rendering > Lighting dari menu Editor Unity untuk membuka jendela Pencahayaan. Pastikan Mesh apa pun yang ingin Anda gunakan lightmap untuk memiliki UV yang tepat untuk lightmapping. Cara termudah untuk melakukan ini adalah untuk membuka pengaturan Pengaturan impor Mesh dan mengaktifkan pengaturan Generate Lightmap UVs.

Selanjutnya, untuk mengontrol resolusi lightmaps, pergi ke bagian Lightmapping Settings dan menyesuaikan nilai Lightmap Resolution.

Untuk dimasukkan ke dalam peta lampu, Renderers harus memenuhi kriteria berikut:

  • Memiliki komponen Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
    Lihat di Glossary
    atau TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
    Lihat di Glossary
    component
  • Ditandai sebagai Contribute GI
  • Gunakan Bahan Unity bawaan, Standard ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
    Lihat di Glossary
    , atau Shader dengan ruang Meta Pass%

Anda dapat menyesuaikan pengaturan untuk Lampu di Light Explorer. Untuk membuka Light Explorer, pergi ke Window > Rendering > Light Explorer.

Untuk menghasilkan peta cahaya untuk Adegan Anda:

  1. Jendela pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting)

  2. Di bagian bawah tab SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    di jendela Pencahayaan, pilih Generate Lighting (atau memastikan bahwa Auto Generate diaktifkan).

  3. Sebuah progress bar muncul di bar status Editor Unity, di sudut kanan bawah.

Ketika lightmapping selesai, Tampilan Unity dan pembaruan pandangan Game secara otomatis dan Anda dapat melihat peta cahaya yang dihasilkan dengan pergi ke tab Baked Lightmaps di Jendela Pencahayaan.

Ketika Anda secara manual menghasilkan pencahayaan, Unity menambahkan Aset Data Pencahayaan, baked lightmaps dan Refleksi ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary
ke folder AssetsSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary
.


Progresif Lightmapper ditambahkan dalam Oktober 2018

Lightmapping menggunakan Enlighten Baked Global Illumination
Parameter Lightmap Login