Progresif GPU Lightmapper (preview)
Login Sitemap

Lightmapping menggunakan Enlighten Baked Global Illumination

Enlighten Baked Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary
bergantung pada data iluminasi global waktu nyata untuk menghasilkan pencahayaan tidak langsung. Ini bisa menjadi keuntungan, karena Anda dapat menghasilkan lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary
baru cukup cepat setelah mengubah pencahayaan sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Namun, EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary
Baked Global Illumination memaksakan lebih banyak batasan tata letak UV daripada Progresif LightmapperAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary
.

Enlighten Baked Global Illumination adalah deprecated (tidak seperti Enlighten Realtime Global Illumination).

Render pipa dukungan

Lihat render perbandingan fitur pipa untuk informasi lebih lanjut tentang dukungan untuk Penerapan Global Baked di seluruh render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
.

Menggunakan Enlighten lightmapper

Untuk menggunakan Enlighten Baked Global Illumination, pergi ke Window > Rendering > Lighting, arahkan ke Lightmapping Settings, dan set Lightmapper ke Enlighten.

Anda dapat melakukan banyak fungsi yang tersedia di jendela ini melalui scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
, menggunakan API LightingSettings.

Sifat-sifat berikut adalah spesifik untuk mencairkan. Untuk mengekspos mereka, pilih Enlighten dalam kontrol Lightmapper.

Property: Function:
Final Gather Hitung lampu penerangan global akhir pada resolusi yang sama dengan peta lampu panggang. Ini meningkatkan kualitas visual, tetapi membutuhkan waktu tambahan untuk memanggang pencahayaan. Jika Final Gather diaktifkan, itu mengekspos pengaturan Ray Count dan Denoising.
Indirect Resolution Gunakan ini untuk menentukan jumlah sampel yang digunakan lightmapper untuk perhitungan pencahayaan tidak langsung. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kualitas peta ringan, tetapi meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk memanggang mereka.
Ray Count Tentukan jumlah sinar yang dipancarkan untuk setiap titik pengumpulan akhir.
Denoising Berlaku filter denoising ke output mengumpulkan akhir.

Menonaktifkan kontribusi lingkungan default

Unity secara otomatis menghasilkan ambient probe dan Datasheet untuk memastikan bahwa pencahayaan lingkungan mempengaruhi adegan Anda dan GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
di dalamnya secara default.

Untuk menonaktifkan kontribusi lingkungan dalam hasil pencahayaan untuk adegan atau GameObject yang tidak memiliki peta cahaya yang dibuat secara manual dan Light Probesprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary
, menonaktifkan Reflection ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary
default dan probe ambient. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Menonaktifkan SkyManager.

Progresif GPU Lightmapper (preview)
Login Sitemap