Unity mencakup manajer khusus — SkyManager — untuk memastikan bahwa pencahayaan lingkungan mempengaruhi sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda secara default. SkyManager secara otomatis menghasilkan ambient probe dan probe refleksi default untuk menangkap pencahayaan lingkungan.
Pembaruan unity probe ini setiap kali pencahayaan lingkungan dalam perubahan adegan Anda, sampai saat Anda menghasilkan pencahayaan. Setelah Anda menghasilkan pencahayaan, Unity memanggang nilai cahaya lingkungan saat ini ke dalam probe.
Ketika Anda secara khusus menggunakan kontrol Generate Lighting untuk secara manual bake pencahayaan Anda, Unity berhenti memperbarui probe dari titik itu ke atas dan hanya memperbarui mereka lagi di bake berikutnya. Jika Anda ingin Unity terus memperbarui probe setiap kali perubahan pencahayaan lingkungan, memungkinkan opsi Auto Generate.
Jika Anda menghapus Aset Data Pencahayaan dari proyek Anda, Unity terus memperbarui probe setiap kali perubahan pencahayaan lingkungan.
Untuk mencegah kontribusi lingkungan dari secara otomatis mempengaruhi hasil pencahayaan untuk adegan atau GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang tidak memiliki peta cahaya yang dibuat secara manual dan Light Probesprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary, menonaktifkan Reflection ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary default dan probe ambient.
Untuk menonaktifkan probe ini, arahkan ke Window > Rendering > Pengaturan Pencahayaan > Lingkungan, kemudian membuat salah satu perubahan berikut: