Kotak langit prosedural
Color

Referensi komponen Skybox

Switch to Scripting

Komponen Skybox menimpa skybox yang Kamera pada gambar GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
yang sama. Ini memberi Anda kontrol atas kotak langit apa renders CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
dan berguna ketika Anda memiliki beberapa Kamera di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda dan ingin menggambar kotak langit yang berbeda tergantung pada Kamera.

Kompatibilitas pipa Render

Feature Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info
See in Glossary
Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Skybox component G (1) G (1) Promo (2)

Notes:

  1. Pipa Render Built-in, dan Pipa Render Universal (URP) kedua mendukung komponen ini.
  2. Definisi Tinggi Render Pipeline (HDRP) tidak mendukung komponen ini dan bukan termasuk beberapa solusi generasi langit.

Properties

Property Description
Custom Skybox skybox yang kamera menggambar jika mereka berada di GameObject yang sama sebagai komponen ini. Bahan yang Anda berikan kepada properti ini harus menggunakan skybox Shader.
Kotak langit prosedural
Color