Kotak langit Panoramic
Referensi komponen Skybox

Kotak langit prosedural

Procedural skyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary
ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
tidak memerlukan Tekstur input dan bukan menghasilkan skybox murni dari properti yang ditetapkan dalam Bahan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

Kompatibilitas pipa Render

Feature Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info
See in Glossary
Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Procedural skybox Yes Yes No

Properties

Property Description
Sun Metode Unity menggunakan menghasilkan disk matahari di skybox. Pilihannya adalah:
None: Disables sun disk di skybox.
Simple: Menggambar disk matahari yang disederhanakan ke skybox
High Quality: Menggambar disk matahari ke skybox. Ini mirip dengan disk matahari Simple, tetapi dengan mode ini, Anda dapat menggunakan Sun Size Convergence untuk lebih menyesuaikan penampilan disk matahari.
Sun Size Pengubah ukuran untuk disk matahari. Nilai yang lebih besar membuat disk matahari tampak lebih besar dan mengatur nilai ini menjadi 0 membuat disk matahari hilang.
Sun Size Convergence Ukuran cembung matahari. Nilai yang lebih kecil membuat disk matahari tampak lebih besar. Properti ini hanya muncul jika Anda mengatur Sun ke High Quality.
Atmosphere Thickness Kepadatan suasana. Suasana kepadatan yang lebih tinggi menyerap lebih banyak cahaya. Unity menggunakan metode scattering Rayleigh untuk menyerap cahaya.
Sky Tint Warna untuk mencelupkan langit ke.
Ground Warna tanah (area di bawah cakrawala).
Exposure Menyesuaikan paparan langit. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah nilai tonal di skybox bahan ini menghasilkan. Nilai yang lebih besar menghasilkan lebih banyak terpapar, tampak lebih cerah, skybox. Nilai yang lebih kecil menghasilkan lebih sedikit terpapar, tampak lebih gelap, skybox.

Posisikan matahari

Jika Anda memilih untuk membuat disk matahari di skybox Anda (lihat Sun di Properties), Shader ini menggunakan rotasi Light aktif untuk memposisikan matahari di skybox. Untuk menemukan Cahaya aktif:

  1. Buka jendela Pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting Settings).
  2. Cahaya yang ditugaskan untuk Sun Source adalah Cahaya aktif SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
    Lihat di Glossary
    Anda.
  3. Jika tidak ada Cahaya yang ditugaskan untuk Sun Source, menetapkan Cahaya di Anda Adegan yang ingin menjadi Cahaya aktif hingga Sun Source.

Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk membuat siklus day-night sederhana. Untuk melakukan ini, terus memutar Cahaya Directional utama Anda di sekitar sumbu tertentu.

Kotak langit Panoramic
Referensi komponen Skybox