Procedural skyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary tidak memerlukan Tekstur input dan bukan menghasilkan skybox murni dari properti yang ditetapkan dalam Bahan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Feature | Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info See in Glossary |
Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) |
---|---|---|---|
Procedural skybox | Yes | Yes | No |
Property | Description |
---|---|
Sun | Metode Unity menggunakan menghasilkan disk matahari di skybox. Pilihannya adalah: • None: Disables sun disk di skybox. • Simple: Menggambar disk matahari yang disederhanakan ke skybox • High Quality: Menggambar disk matahari ke skybox. Ini mirip dengan disk matahari Simple, tetapi dengan mode ini, Anda dapat menggunakan Sun Size Convergence untuk lebih menyesuaikan penampilan disk matahari. |
Sun Size | Pengubah ukuran untuk disk matahari. Nilai yang lebih besar membuat disk matahari tampak lebih besar dan mengatur nilai ini menjadi 0 membuat disk matahari hilang. |
Sun Size Convergence | Ukuran cembung matahari. Nilai yang lebih kecil membuat disk matahari tampak lebih besar. Properti ini hanya muncul jika Anda mengatur Sun ke High Quality. |
Atmosphere Thickness | Kepadatan suasana. Suasana kepadatan yang lebih tinggi menyerap lebih banyak cahaya. Unity menggunakan metode scattering Rayleigh untuk menyerap cahaya. |
Sky Tint | Warna untuk mencelupkan langit ke. |
Ground | Warna tanah (area di bawah cakrawala). |
Exposure | Menyesuaikan paparan langit. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah nilai tonal di skybox bahan ini menghasilkan. Nilai yang lebih besar menghasilkan lebih banyak terpapar, tampak lebih cerah, skybox. Nilai yang lebih kecil menghasilkan lebih sedikit terpapar, tampak lebih gelap, skybox. |
Jika Anda memilih untuk membuat disk matahari di skybox Anda (lihat Sun di Properties), Shader ini menggunakan rotasi Light aktif untuk memposisikan matahari di skybox. Untuk menemukan Cahaya aktif:
Anda dapat menggunakan perilaku ini untuk membuat siklus day-night sederhana. Untuk melakukan ini, terus memutar Cahaya Directional utama Anda di sekitar sumbu tertentu.