Menggunakan skyboxes
6 Artikel Sitemap

Skybox shaders

Unity menyediakan beberapa SkyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary
Shaders untuk Anda gunakan. Setiap ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
menggunakan serangkaian sifat dan teknik generasi yang berbeda. Sitemap Shader jatuh ke salah satu dari dua kategori berikut:

Textured: Hasilkan skybox dari satu atau beberapa tekstur. Tekstur sumber mewakili pandangan latar belakang dari semua arah. The Skybox Shaders dalam kategori ini adalah:

  • 6 Sisi.
  • CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
    Lihat di Glossary
    .
  • Panoramic.

Procedural: Tidak menggunakan tekstur dan gunakan properti pada Material untuk menghasilkan skybox. Skybox Shader dalam kategori ini adalah:

Kompatibilitas pipa Render

Feature Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info
See in Glossary
Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Skybox shaders G (1) G (1) Promo (2)

Notes:

  1. Pipa Render Built-in, dan Pipa Render Universal (URP) keduanya secara eksklusif menggunakan skybox untuk membuat langit. Mereka mendukung semua Shaders di atas.
  2. Definisi Tinggi Render Pipeline (HDRP) tidak mendukung salah satu di atas Shaders dan bukan termasuk beberapa solusi generasi langit.
Menggunakan skyboxes
6 Artikel Sitemap