Pada Unity, skyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary adalah Bahan yang menggunakan skybox ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary. Untuk informasi tentang apa bayangan skybox tersedia, lihat Home > Sitemap.
Feature | Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info See in Glossary |
Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) |
---|---|---|---|
Skyboxes | G (1) | G (1) | Promo (2) |
Notes:
Untuk membuat bahan skybox baru:
Note: Login Shader memiliki set sendiri Tekstur prasyarat yang berbeda dalam jumlah dan Texture formatFormat file untuk menangani tekstur selama rendering real-time oleh perangkat keras grafis 3D, seperti kartu grafis atau perangkat seluler. More info
Lihat di Glossary. Untuk informasi tentang Tekstur Shader langit tertentu memerlukan, lihat dokumentasi untuk Shader skybox. Anda dapat menemukan daftar bayangan skybox dan dokumentasi mereka di halaman Home > Sitemap.
Setelah Anda membuat bahan skybox, Anda dapat render di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda. Untuk melakukan ini:
Ini menarik skybox di latar belakang setiap CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary di Adegan Anda. Jika Anda hanya ingin menggambar skybox untuk kamera tertentu, lihat Menggambar skybox untuk kamera tertentu.
Setelah Anda membuat bahan skybox, Unity dapat menggunakannya untuk menghasilkan pencahayaan ambient di Adegan Anda. Untuk membuat Unity melakukan ini:
Anda juga dapat menentukan ketika pembaruan Unity pencahayaan ambient. Untuk melakukan ini, ubah Ambient Mode. Dua nilai adalah:
Jika Anda hanya ingin menggambar skybox di latar belakang Kamera tertentu, gunakan Komponen Skybox. Ketika Anda melampirkan komponen ini ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dengan Kamera, itu menimpa skybox yang menarik kamera. Untuk melampirkan dan mengatur komponen Skybox:
Jika Skybox Anda termasuk matahari, bulan, atau cahaya lainnya di dalamnya, atur Cahaya Directional yang poin dalam arah yang sama dengan cahaya. Ini membuatnya tampak seolah-olah cahaya di skybox Anda menciptakan bayangan di Adegan Anda. Jika ada beberapa Lampu Directional di Adegan Anda, Anda dapat memilih mana Directional Light Skybox menggunakan. Untuk melakukan ini:
Jika Anda ingin memiliki kabut di Adegan Anda, sesuaikan warna kabut ke warna skybox. Ini membuat campuran kabut ke warna langit Adegan. Untuk melakukan ini: