SkyManager
Menggunakan skyboxes

Skyboxes

Sebuah skyboxJenis khusus Bahan yang digunakan untuk mewakili langit. Biasanya enam sisi. More info
Lihat di Glossary
adalah kubus dengan tekstur yang berbeda pada setiap wajah. Ketika Anda menggunakan skybox untuk membuat langit, Unity pada dasarnya menempatkan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda di dalam kubus skybox. Unity membuat skybox pertama, sehingga langit selalu render di belakang.

Mirip dengan implementasi langit lainnya, Anda dapat menggunakan skybox untuk melakukan hal berikut:

  • Mengirimkan skybox di sekitar Anda adegan.
  • Mengkonfigurasi pengaturan pencahayaan Anda untuk membuat pencahayaan ambien realistis berdasarkan skybox.
  • Override skybox yang menggunakan CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
    Lihat di Glossary
    individu, menggunakan komponen skybox.

Kompatibilitas pipa Render

Feature Built-in Render PipelineA series of operations that take the contents of a Scene, and displays them on a screen. Unity lets you choose from pre-built render pipelines, or write your own. More info
See in Glossary
Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP)
Skyboxes G (1) G (1) Promo (2)

Notes:

  1. Pipa Render Built-in, dan Pipa Render Universal (URP) keduanya secara eksklusif menggunakan skybox untuk membuat langit. Kotak langit ini adalah bahan yang menggunakan skybox Shader.
  2. Definisi Tinggi Render Pipeline (HDRP) tidak mendukung bahan skybox dan bukan termasuk beberapa solusi generasi langit.
SkyManager
Menggunakan skyboxes