Billboard asset
SkyManager

Sky

Langit adalah jenis latar belakang yang menarik CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
sebelum membuat bingkai. Jenis latar belakang ini sangat menguntungkan permainan 3D dan aplikasi karena memberikan rasa kedalaman dan membuat lingkungan tampak jauh lebih besar daripada sebenarnya. Langit itu sendiri dapat mengandung apa pun, seperti awan, pegunungan, bangunan, dan benda-benda yang tidak terjangkau lainnya, untuk menciptakan penerangan lingkungan tiga dimensi yang jauh. Unity juga dapat menggunakan langit untuk menghasilkan pencahayaan ambien realistis di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
Anda.

The High Definition Render Pipelines Physically Based Sky in the Fontainebleau demo.
The High Definition Render Pipeline’s Fisik Berbasis Sky di demo di Amerika Serikat.

Sky dan render pipa

Solusi langit yang dapat Anda gunakan tergantung pada render pipaRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
penggunaan Proyek Anda.

Render pipeline Sky Solution
Built-in Render Pipeline Render Terpasang Pipeline menggunakan bahan skybox untuk menentukan langit untuk kamera untuk menggambar. Anda dapat menentukan langit atas dasar per-Scene dan juga menimpa langit untuk kamera individu.

• Untuk informasi tentang cara mengatur langit atas dasar per-Scene, lihat Dokumentasi jendela pencahayaan. Login Untuk informasi tentang cara menimpa langit untuk Kamera tertentu, lihat
.Dokumentasi komponen Skybox.
Universal Render Pipeline (URP) URP menggunakan solusi langit yang sama dengan Pipeline Render Built-in dan memungkinkan Anda untuk menentukan langit atas dasar per-Scene dan menimpa langit untuk Kamera individual.

• Untuk informasi tentang cara mengatur langit atas dasar per-Scene, lihat Dokumentasi jendela pencahayaan. Login Untuk informasi tentang cara menimpa langit untuk Kamera tertentu, lihat
.Dokumentasi komponen Skybox.
High Definition Render Pipeline (HDRP) HDRP termasuk solusi langit sendiri yang menggunakan . Sitemap Volume dapat mencakup override untuk menentukan jenis langit untuk menggambar. Setiap Kamera yang mengganggu antara pengaturan langit untuk setiap Volume yang mempengaruhi dan menarik hasilnya.

Untuk informasi tentang cara membuat langit di HDRP, lihat .
Billboard asset
SkyManager