A aset BillboardObjek 2D bertekstur yang berputar sehingga selalu menghadapi Kamera. More info
Lihat di Glossary adalah koleksi gambar yang telah ditentukan dari meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary. Gunakan dengan Lookbook ke objek yang jauh dari CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary pada tingkat detail (LOD) rendah.
Cara yang paling umum untuk menghasilkan Aset Billboard adalah untuk membuat file di SpeedTree Modeler, dan kemudian mengimpornya menjadi Unity.
Hal ini juga memungkinkan untuk membuat Aset Billboard Anda sendiri dari script. Untuk informasi lebih lanjut, lihat referensi API untuk BillboardAsset.