Menggunakan bahan dengan skrip C#
Post-processing dan efek layar penuh

Efek visual

Bagian ini memberikan informasi tentang efek visual yang tersedia dalam Unity.

Scene that uses post-processing effects.
Adegan yang menggunakan efek pasca-olahan.
Page Description
Post-processing dan efek layar penuh Bagaimana cara mengatur dan menggunakan post-processingProses yang meningkatkan visual produk dengan menerapkan filter dan efek sebelum gambar muncul di layar. Anda dapat menggunakan efek pasca proses untuk mensimulasikan kamera fisik dan sifat film, misalnya Bloom dan Kedalaman Lapangan. More info pemrosesan pos, pasca proses, pasca proses
Lihat di Glossary
dan efek layar penuh lainnya dalam Unity.
Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary
Bagaimana memilih antara sistem partikel yang berbeda Unity, dan menggunakannya dalam proyek Anda.
Decals dan proyektor Cara membuat efek decal dan projector.
Lensa flares dan halos Cara membuat efek lens flareKomponen yang mensimulasikan efek pembiasan lampu di dalam lensa kamera. Gunakan Lens Flare untuk mewakili lampu yang sangat terang atau tambahkan suasana ke tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary
dan halo.
Garis, jalur, dan papan iklan Bagaimana cara membuat garis, jalur, dan billboardsObjek 2D bertekstur yang berputar sehingga selalu menghadapi Kamera. More info
Lihat di Glossary
.
Menggunakan bahan dengan skrip C#
Post-processing dan efek layar penuh