Unity menyediakan sejumlah efek post-processing dan efek layar penuh yang dapat sangat meningkatkan tampilan aplikasi Anda dengan sedikit waktu set-up. Anda dapat menggunakan efek ini untuk mensimulasikan sifat fisik cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary dan film, atau untuk membuat visual stylised.
Halaman ini berisi informasi berikut:
Gambar di bawah ini menunjukkan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary dengan dan tanpa proses pasca.
Efek pasca proses apa yang tersedia dan bagaimana Anda menerapkannya tergantung pada render pipaRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary yang Anda gunakan. Solusi pasca proses dari satu pipa render tidak kompatibel dengan pipa render lainnya.
Meja ini berisi informasi tentang solusi pemrosesan pasca Unity kompatibel dengan setiap pipa render Unity.
Render pipeline | Post-processing support |
---|---|
Built-in Render Pipeline | Render Terpasang Pipeline tidak termasuk solusi pasca proses secara default. Untuk menggunakan efek pasca proses dengan Pipeline Render Built-in, unduh paket. Untuk informasi tentang menggunakan efek pasca-olahan di Pipa Render Built-in, lihat dokumentasi. |
URP termasuk solusi pasca proses sendiri, yang memasang Unity ketika Anda membuat Proyek menggunakan Template URP. Untuk informasi tentang menggunakan efek pasca-olahan di URP, lihat . | |
HDRP termasuk solusi pasca proses sendiri, yang memasang Unity ketika Anda membuat Proyek menggunakan Template HDRP. Untuk informasi tentang menggunakan efek pasca-olahan di HDRP, lihat. |
Sitemap Posting memproses versi stack 1 sekarang diuraikan dan tidak boleh digunakan.Note: Post processing stack version 1 is now deprecated and should not be used.
Meja ini berisi informasi tentang efek pasca-olahan dan efek layar penuh tersedia dalam solusi pasca-olahan yang berbeda Unity, bagaimana menemukan efek tersebut, dan efek lain yang dapat Anda gunakan untuk mencapai hasil yang sama.
Dalam versi sebelumnya Unity, Anda menerapkan semua efek pasca-olahan dan efek layar penuh dengan cara yang sama; dengan menambahkan komponen ke Kamera. Dalam versi Unity yang lebih baru, Anda dapat menerapkan efek ini dengan cara yang berbeda.
Perhatikan bahwa Unity menerapkan efek berbeda tergantung pada paket yang Anda gunakan. Ini berarti bahwa efek bervariasi dalam hal kinerja, penampilan, dan konfigurasi antara paket.
Effect Name | Description | Available in URP integrated solution? | Available in HDRP integrated solution? | Available in PPv2 package? |
---|---|---|---|---|
Ambient Occlusion | Efek Ambient Occlusion gelap daerah di tempat kejadian Anda yang tidak terkena pencahayaan ambient. | Sitemap Anda juga dapat menerapkan Occlusion Ambient sebagai bagian dari pencahayaan panggang Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat You can also apply Ambient Occlusion as part of your baked lighting. For more information, see |
Sitemap Pilih dari menggunakan Override Volume, atau Anda juga dapat menerapkan Anda juga dapat menerapkan Occlusion Ambient sebagai bagian dari pencahayaan panggang Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat You can also apply Ambient Occlusion as part of your baked lighting. For more information, see |
Sitemap Sitemap Anda juga dapat menerapkan Occlusion Ambient sebagai bagian dari pencahayaan panggang Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat See You can also apply Ambient Occlusion as part of your baked lighting. For more information, see |
Anti-aliasing | Efek Anti-aliasing melunakkan penampilan tepi di tempat kejadian Anda. Depending pada pipa render Anda, Anda dapat menggunakan MSAA (keras anti-aliasing), atau FXAA, SMAA, atau TAA (efek pemrosesan pos anti-aliasing) |
Ya FXAA dan SMAA dapat diaktifkan dalam komponen Anda juga dapat mengkonfigurasi MSAA (hardware anti-aliasing) di |
Ya FXAA, SMAA, dan TAA diterapkan pada Project Settings > Frame Settings > HDRP Default Settings; lihat Anda juga dapat mengkonfigurasi MSAA (hardware anti-aliasing) di Aset HDRP - lihat. |
Ya Untuk FXAA, SMAA, dan TAA, lihat Anda juga dapat mengkonfigurasi MSAA (hardware anti-aliasing) di |
Mobil | Efek Auto Exposure secara dinamis menyesuaikan paparan gambar agar sesuai dengan mid-tone. | No | Sitemap Pada saat Mode is set to Automatic |
Sitemap Sitemap See |
Bloom | Efek Bloom membuat area terang dalam cahaya gambar Anda. Perhatikan bahwa Bloom bekerja berbeda dalam setiap paket, dan memerlukan pengaturan yang berbeda; baca dokumentasi untuk paket yang diberikan untuk informasi lebih lanjut. | Sitemap Sitemap See |
Sitemap Sitemap See |
Yes See |
Saluran Mixer | Channel mixer memungkinkan Anda menyesuaikan keseimbangan setiap warna input. | Yes See |
Yes See |
Sitemap Sitemap See Channel Mixer |
Aberrasi Chromatic | Efek Chromatic Aberration menyebar warna di sepanjang batas antara area gelap dan terang gambar. | Yes See |
Yes See |
Yes See |
Penyesuaian warna | Efek Color Adjustments memungkinkan Anda mengubah nada keseluruhan, kecerahan, dan kontras gambar rendering akhir. | Yes See |
Yes See |
Sitemap Lihat See Tone in |
Kurva warna | Efek Color Curves memungkinkan Anda menyesuaikan rentang spesifik dalam hue, saturasi, atau luminositas. | Yes See |
Yes See |
Sitemap Lihat See Grading Curves in |
Fog | Efek Fog mensimulasikan tampilan kabut atau kabut di lingkungan luar ruangan. | No | Ya See (memasukkan bahwa ini tidak diterapkan sebagai efek layar penuh atau efek pasca-olahan) |
Yes See |
Kedalaman Lapangan | Efek Depth of Field blur latar belakang gambar Anda sementara benda-benda di latar belakang tetap fokus. | Yes See |
Yes See |
Yes See |
Grain | Efek Grain overlays film kebisingan ke gambar Anda. | Yes See |
Yes See |
Yes See |
Distorsi lensa | Efek Lens Distortion mensimulasikan distorsi yang disebabkan oleh bentuk lensa kamera dunia nyata. | Yes See |
Yes See |
Sitemap Sitemap See |
Angkat, Gamma, Mendapatkan | Efek Lift, Gamma, Gain memungkinkan Anda untuk melakukan grading warna tiga arah. | Sitemap Sitemap See |
Sitemap Sitemap See |
Sitemap Lihat See Trackballs in |
Gerak Blur | Efek Motion Blur blur gambar dalam arah gerakan camera’s movement | Sitemap Sitemap See |
Yes See |
Yes See |
Proyeksi Panini | Efek Panini Projection memperbaiki distorsi di tepi gambar yang disebabkan oleh bidang pandang yang luas. | Sitemap Sitemap See |
Sitemap Sitemap See |
No |
Ruang Layar Refleksi | Efek Screen Space Reflection menciptakan refleksi halus yang mensimulasikan permukaan lantai basah atau pudel. | No | Sitemap Sitemap See |
Yes See |
Bayangan Midtones Highlights | Efek Shadows Midtones Highlights secara terpisah mengontrol kaleng dan kecerahan bayangan, midtones, dan menyoroti gambar Anda | Yes See |
Yes See |
No |
Split Toning | Efek Split Toning memetakan dua nada yang berbeda dalam gambar Anda ke dua warna tertentu. | Sitemap Sitemap See |
Yes See |
No |
Tonemapping | Efek Tonemapping remaps nilai gambar ke kisaran dinamis tinggi (HDR) warna | Yes See |
Yes See |
Sitemap Lihat See Tonemapping in |
Vignette | Efek Vignette gelap tepi gambar | Yes See |
Yes See |
Yes See |
Saldo Putih | Efek White Balance melestarikan area putih dalam gambar dan keseimbangan nada lain di sekitar area putih | Yes See |
Yes See |
Hepatitis C Virus (HCV) See White balance in |