Post-processing dan efek layar penuh
Memilih solusi sistem partikel Anda

Sistem partikel

A particle systemKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary
mensimulasikan dan membuat banyak gambar kecil atau Mesh, yang disebut partikel, untuk menghasilkan efek visual. Setiap partikel dalam sistem mewakili elemen grafis individu dalam efek. Sistem mensimulasikan setiap partikel secara kolektif untuk menciptakan kesan efek lengkap.

The holo table in Unitys Spaceship demo. Made with the Visual Effect Graph.
Meja holo di demo Ruang Unity. Dibuat dengan Grafik Efek Visual.

Sistem partikel berguna ketika Anda ingin membuat benda-benda dinamis seperti api, asap, atau cairan karena sulit untuk menggambarkan jenis objek ini dengan MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
(3D) atau SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
(2D). Mesh dan Sprites lebih baik dalam menggambarkan benda padat seperti rumah atau mobil.

Bagian ini berisi informasi tentang:

Post-processing dan efek layar penuh
Memilih solusi sistem partikel Anda