Komponen Particle System mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala api dengan menghasilkan dan memperbarui sejumlah besar gambar 2D kecil di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Untuk pengenalan penuh terhadap sistem partikel dan penggunaannya, lihat dokumentasi lebih lanjut tentang Sistem partikel.
Komponen Sistem Partikel memiliki banyak properti, dan untuk kenyamanan, InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary mengatur mereka menjadi bagian yang dapat dilipat yang disebut "modul". Modul ini didokumentasikan dalam halaman terpisah. Lihat dokumentasi tentang Modul Sistem Partikel untuk belajar tentang masing-masing.
Untuk memperluas dan runtuh modul, klik bar yang menunjukkan nama mereka. Gunakan kotak centang di sebelah kiri untuk mengaktifkan atau menonaktifkan fungsi properti dalam modul itu. Misalnya, jika Anda tidak ingin bervariasi ukuran partikel selama masa hidup mereka, hapus modul Size over Lifetime.
Tombol Open Editor menampilkan opsi di jendela editor terpisah, yang memungkinkan Anda untuk mengedit beberapa sistem sekaligus.
Panel efek partikel dalam Scene ViewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary mengandung beberapa pilihan tambahan untuk sistem Partikel Pratinjau.
Property | Function |
---|---|
Simulate Layers | Memungkinkan Anda untuk melihat sistem partikel pratinjau yang tidak dipilih. Secara default, hanya dipilih Partikel Sistem bermain di Adegan Tampilan. Namun, ketika Anda mengatur Layer Simulasi ke apa pun selain Nothing, efek yang cocok dengan bermain Layer MaskNilai yang menentukan lapisan yang termasuk atau dikecualikan dari operasi, seperti rendering, tabrakan atau kode Anda sendiri. More info Lihat di Glossary secara otomatis, tanpa Anda perlu memilihnya. Ini sangat berguna untuk melihat efek lingkungan. |
Resimulate | Ketika properti ini diaktifkan, Sistem Partikel segera menerapkan perubahan properti untuk partikel yang sudah dihasilkan. Ketika dinonaktifkan, Sistem Partikel meninggalkan partikel yang ada, dan hanya menerapkan perubahan properti pada partikel baru. |
Show Bounds | Ketika properti ini diaktifkan, Unity menampilkan bounding volumeBentuk tertutup mewakili tepi dan wajah sari atau pemicu. Lihat di Glossary di sekitar Sistem Partikel yang dipilih. Batasan ini menentukan apakah Sistem Partikel saat ini di layar atau tidak. |
Show Only Selected | Ketika properti ini diaktifkan, Unity menyembunyikan semua sistem partikel yang tidak dipilih, memungkinkan Anda untuk fokus pada menghasilkan efek tunggal. |