Unity's Built-in Particle SystemKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info Lihat di Glossary memungkinkan Anda untuk membuat efek untuk setiap platform yang mendukung Unity. Sistem Partikel Built-in mensimulasikan perilaku partikel pada CPU yang memungkinkan manfaat utama berikut:
Anda dapat menggunakan C# scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary untuk berinteraksi dengan sistem dan partikel individu di dalamnya.
Sistem partikel dapat menggunakan sistem fisika persatuan dan dengan demikian berinteraksi dengan CollidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Sistem Partikel Built-in, lihat Komponen Sistem Partikel.