Sistem Partikel Built-in menggunakan komponen, sehingga menempatkan Sistem Partikel di Adegan adalah masalah menambahkan GameObject yang sudah dibuat sebelumnya (menu: GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary > Effects > Particle SystemKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary> ComponentBagian fungsional dari GameObject. GameObject dapat mengandung sejumlah komponen. Unity memiliki banyak komponen built-in, dan Anda dapat membuat Anda sendiri dengan menulis skrip yang berwarisi dari MonoBehaviour. More info
Lihat di Glossary) atau menambahkan komponen ke GameObject yang ada (menu: Effects > Particle System > modules). Karena komponennya cukup rumit, Inspektur dibagi menjadi sejumlah sub-bagian yang dapat dilipat atau Open Editor yang masing-masing mengandung sekelompok properti terkait. Selain itu, Anda dapat mengedit satu atau lebih sistem pada saat yang sama menggunakan jendela editor terpisah yang diakses melalui tombol Komponen Sistem Partikel di Inspector. Lihat dokumentasi tentang Modul Sistem Partikel dan individu untuk mempelajari lebih lanjut.
Ketika GameObject dengan Sistem Partikel dipilih, tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary mengandung panel Particle Effect kecil, dengan beberapa kontrol sederhana yang berguna untuk memvisualisasikan perubahan yang Anda buat pada pengaturan sistem.
Playback Speed memungkinkan Anda untuk mempercepat atau memperlambat simulasi partikel, sehingga Anda dapat dengan cepat melihat bagaimana terlihat di negara maju. Playback Time menunjukkan waktu berlalu karena sistem dimulai; ini mungkin lebih cepat atau lebih lambat dari waktu nyata tergantung pada kecepatan pemutaran. Particle Count menunjukkan berapa banyak partikel saat ini dalam sistem. Waktu pemutaran dapat dipindahkan ke belakang dan ke depan dengan mengklik label Playback Time dan menyeret kiri mouse dan kanan. Tombol di bagian atas panel dapat digunakan untuk menghentikan dan melanjutkan simulasi, atau untuk menghentikannya dan mengatur ulang ke keadaan awal.
Banyak sifat numerik partikel atau bahkan seluruh sistem partikel dapat bervariasi seiring waktu. Unity menyediakan beberapa metode yang berbeda untuk menentukan bagaimana variasi ini terjadi:
Ketika Anda mengatur properti ke Curve atau Random Between Two Curves, editor Sistem Partikel Curves muncul di bagian bawah Inspektur:
Untuk mengedit kurva, klik dan tarik titik akhir atau kunci untuk membentuk kurva:
Kurva sistem partikel mirip dengan Animasi kurvaMemungkinkan Anda untuk menambahkan data ke klip impor sehingga Anda dapat menghidupkan waktu item lain berdasarkan keadaan animator. Misalnya, untuk set permainan dalam kondisi icy, Anda dapat menggunakan kurva animasi ekstra untuk mengontrol tingkat emisi sistem partikel untuk menunjukkan napas kondensor pemain di udara dingin. More info
Lihat di Glossary. Untuk informasi tentang menggunakan kurva, lihat dokumentasi pada Mengedit Kurva.
Partikel System Curves editor memiliki tombol berikut:
Untuk mengedit cara di mana Sistem Partikel memainkan kurva, klik cog di sebelah kunci yang dipilih dan pilih salah satu opsi berikut:
Properti Start Color dalam modul utama memiliki opsi berikut:
Sifat warna lain, seperti Color over Lifetime, dapat menggunakan mode Gradient atau Random Between Two Gradients.
Untuk menghitung hasil warna partikel akhir, Sistem Partikel menyisipkan sifat warna dalam berbagai modul bersama per saluran.
Ketika Anda mengatur warna Gradient untuk partikel, Editor Gradien muncul:
Sifat warna dalam berbagai modul dikalikan bersama per saluran untuk menghitung hasil warna partikel akhir.
Semua sifat partikel dapat diakses oleh sistem Animasi, yang berarti Anda dapat mempercepat dan mengendalikannya dari animasi Anda.keyframeBingkai yang menandai titik awal atau akhir transisi dalam animasi. Bingkai di antara bingkai kunci disebut inbetweens.
Lihat di Glossary them in and control them from your animations.
Untuk mengakses properti Sistem Partikel, harus ada Animator componentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary yang melekat pada GameObject Sistem Partikel. Pengawal Animasi dan Animasi juga diperlukan.
Untuk menghidupkan properti Sistem Partikel, buka Animation Window dengan GameObject yang mengandung Animator dan Sistem Partikel yang dipilih. Klik Add Property untuk menambahkan properti.
Gulir ke kanan untuk mengungkapkan add controls.
Perhatikan bahwa untuk kurva, Anda hanya dapat keyframe keseluruhan curve multiplier, yang dapat ditemukan di sebelah editor kurva di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
2019–04–16 Login
Login Menu objek berubah dalam Unity 4.6
Partikel Sistem loop / kurva pingpong ditambahkan dalam NewIn20183