A Property Binder adalah C# Behaviour yang dapat Anda tempelkan ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dengan . Binder properti memungkinkan koneksi antara nilai SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary dan untuk instance Efek Visual yang terpasang.
Komponen ini hanya berfungsi ketika Anda menginstal paket Visual Effect Graph. Untuk informasi tentang cara menginstal Graf Efek Visual, lihat paket dokumentasi.
Untuk informasi tentang cara menggunakan Binder Properti, lihat Grafik Efek Visual.