Decals adalah bahan yang menghias permukaan bahan lain. Mereka paling umum digunakan untuk efek seperti splatters cat dan stiker.
Proyek persatuan bahan ini menjadi sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary sehingga mereka membungkus geometri adegan lain. Ini berarti bahwa Anda juga dapat menggunakannya untuk efek yang mensimulasikan cahaya proyek, seperti bayangan blob.
Bagaimana Anda bekerja dengan decals dan proyektor tergantung pada render pipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary yang Anda gunakan.
Feature name | Built-in Render Pipeline | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) |
---|---|---|---|
Decal and projectors | Sitemap Gunakan Use the Komponen proyektor. |
Sitemap Gunakan . Use the . |
Sitemap Gunakan . Use the . |