Reflektif Normal Dipetakan Unlit
Menggunakan Shader Graph

Reflektif Normal dipetakan Vertex-lit

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Sifat Reflektif

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Naungan ini akan mensimulasikan permukaan reflektif seperti mobil, benda logam dll. Ini membutuhkan lingkungan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary
yang akan menentukan apa yang tepat tercermin. Saluran alfa tekstur utama mendefinisikan kekuatan refleksi pada permukaan objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
akan menambahkan pencahayaan di atas apa yang tercermin.

Properti Vertex-Lit

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.

Naungan ini adalah Vertex-Lit, yang merupakan salah satu naungan paling sederhana. Semua lampu bersinar di dalamnya dirender dalam satu lulus dan dihitung hanya di vertices.

Karena itu adalah vertex-lit, tidak akan menampilkan efek rendering berbasis pixel, seperti cookie ringan, pemetaan normal, atau bayangan. Naungan ini juga jauh lebih sensitif terhadap tesselasi model. Jika Anda menempatkan lampu titik sangat dekat dengan kubus menggunakan naungan ini, cahaya hanya akan dihitung di sudut. Naungan pixel-lit jauh lebih efektif dalam menciptakan sorotan bulat yang bagus, independen dari tesselasi. Jika efek yang Anda inginkan, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan naungan pixel-lit atau meningkatkan tesselasi benda-benda tersebut.

Properti Khusus

Naungan ini adalah alternatif yang baik untuk Reflektif Normal dipetakan. Jika Anda tidak perlu objek itu sendiri untuk dipengaruhi oleh lampu pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary
, tetapi ingin pantulan dipengaruhi oleh normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary
, naungan ini untuk Anda. Naungan ini adalah vertex-lit, sehingga dirender lebih cepat daripada rekan-rekan normal mapped reflektif.

Performance

Umumnya, naungan ini tidak mahal untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.

Reflektif Normal Dipetakan Unlit
Menggunakan Shader Graph