Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini akan mensimulasikan permukaan reflektif seperti mobil, benda logam dll. Ini membutuhkan lingkungan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary yang akan menentukan apa yang tepat tercermin. Saluran alfa tekstur utama mendefinisikan kekuatan refleksi pada permukaan objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary akan menambahkan pencahayaan di atas apa yang tercermin.
Naungan ini tidak menggunakan berukuran normal dengan cara tradisional. normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
Lihat di Glossary tidak mempengaruhi setiap lampu yang bersinar pada objek, karena naungan tidak menggunakan lampu sama sekali. Peta normal hanya akan mengalihkan peta refleksi.
Naungan ini khusus karena tidak menanggapi lampu sama sekali, sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang pengurangan kinerja dari penggunaan beberapa lampu. Ini hanya menampilkan peta kubus refleksi pada model. Refleksi distorsi oleh peta normal, sehingga Anda mendapatkan manfaat dari refleksi rinci. Karena tidak menanggapi lampu, cukup murah. Ini agak kasus penggunaan khusus, tetapi dalam kasus-kasus itu persis apa yang Anda inginkan serendah mungkin.
Umumnya, naungan ini cukup murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.