Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info Lihat di Glossary ini.
Reflective shaders akan memungkinkan Anda untuk menggunakan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info Lihat di Glossary yang akan tercermin pada meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info Lihat di Glossary Anda. Anda juga dapat mendefinisikan area lebih atau kurang refleksi pada objek Anda melalui saluran alfa tekstur Base. Refleksi tinggi adalah efek yang bagus untuk gloss, minyak, krom, dll. Refleksi rendah dapat menambahkan efek untuk logam, permukaan cair, atau monitor video.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular dikombinasikan
One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
Satu Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata. Lihat di Glossary, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular dikombinasikan
One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
Satu Normal map, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular
One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
Satu Normal map, dengan saluran alfa untuk Kedalaman Parallax
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.