Spesifikasi Parallax Self-Illuminated
Vertex-Lit Reflektif

Keluarga Shader Reflektif

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Reflective shaders akan memungkinkan Anda untuk menggunakan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary
yang akan tercermin pada meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
Anda. Anda juga dapat mendefinisikan area lebih atau kurang refleksi pada objek Anda melalui saluran alfa tekstur Base. Refleksi tinggi adalah efek yang bagus untuk gloss, minyak, krom, dll. Refleksi rendah dapat menambahkan efek untuk logam, permukaan cair, atau monitor video.

Vertex-Lit Reflektif

shader-ReflectiveVertexLit
shader-ReflectiveVertexLit

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi

Sitemap Sitemap

Diffuse Reflektif

shader-ReflectiveDiffuse
shader-ReflectiveDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Reflektif

shader-ReflectiveSpecular
naungan-ReflectiveSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular dikombinasikan
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi

Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.

Sitemap Sitemap

Reflektif Normal dipetakan

shader-ReflectiveBumpedDiffuse
shader-ReflectiveBumpedDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
    Lihat di Glossary
    , tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Sitemap Sitemap

Reflektif Normal Dietas Specular

shader-ReflectiveBumpedSpecular
shader-ReflectiveBumpedSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular dikombinasikan
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal map, tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.

Sitemap Sitemap

Parallax Reflektif

shader-ReflectiveParallaxDiffuse
shader-ReflectiveParallaxDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal map, dengan saluran alfa untuk Kedalaman Parallax

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Parallax Reflektif

shader-ReflectiveParallaxSpecular
shader-ReflectiveParallaxSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk mendefinisikan area reflektif & Peta Specular
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal map, dengan saluran alfa untuk Kedalaman Parallax

Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.

Sitemap Sitemap

Reflektif Normal dipetakan Unlit

shader-ReflectiveBumpedUnlit
shader-ReflectiveBumpedUnlit

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal map, tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Sitemap Sitemap

Reflektif Normal dipetakan Vertex-Lit

shader-ReflectiveBumpedVertexLit
shader-ReflectiveBumpedVertexLit

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk menentukan area reflektif
  • One Reflection Cubemap untuk Peta Refleksi
  • Satu Normal map, tidak ada saluran alfa yang diperlukan

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Parallax Self-Illuminated
Vertex-Lit Reflektif