Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Reflective shaders akan memungkinkan Anda untuk menggunakan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary yang akan tercermin pada meshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary Anda. Anda juga dapat mendefinisikan area lebih atau kurang refleksi pada objek Anda melalui saluran alfa tekstur Base. Refleksi tinggi adalah efek yang bagus untuk gloss, minyak, krom, dll. Refleksi rendah dapat menambahkan efek untuk logam, permukaan cair, atau monitor video.
Assets needed:
Assets needed:
Assets needed:
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Assets needed:
Assets needed:
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Assets needed:
Assets needed:
Sitemap Satu pertimbangan untuk naungan ini adalah bahwa saluran alfa tekstur Note: akan ganda sebagai daerah reflektif dan Peta Specular.Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Assets needed:
Assets needed: