Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini akan mensimulasikan permukaan reflektif seperti mobil, benda logam dll. Ini membutuhkan lingkungan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary yang akan menentukan apa yang tepat tercermin. Saluran alfa tekstur utama mendefinisikan kekuatan refleksi pada permukaan objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary akan menambahkan pencahayaan di atas apa yang tercermin.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini adalah Vertex-Lit, yang merupakan salah satu naungan paling sederhana. Semua lampu bersinar di dalamnya dirender dalam satu lulus dan dihitung hanya di vertices.
Karena itu adalah vertex-lit, tidak akan menampilkan efek rendering berbasis pixel, seperti cookie ringan, pemetaan normal, atau bayangan. Naungan ini juga jauh lebih sensitif terhadap tesselasi model. Jika Anda menempatkan lampu titik sangat dekat dengan kubus menggunakan naungan ini, cahaya hanya akan dihitung di sudut. Naungan pixel-lit jauh lebih efektif dalam menciptakan sorotan bulat yang bagus, independen dari tesselasi. Jika efek yang Anda inginkan, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan naungan pixel-lit atau meningkatkan tesselasi benda-benda tersebut.
Umumnya, naungan ini tidak terlalu mahal untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.