Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini akan mensimulasikan permukaan reflektif seperti mobil, benda logam dll. Ini membutuhkan lingkungan CubemapKoleksi enam tekstur persegi yang dapat mewakili refleksi di lingkungan atau skybox yang digambar di balik geometri Anda. Enam kotak membentuk wajah kubus imajiner yang mengelilingi objek; setiap wajah mewakili pandangan di sepanjang arah sumbu dunia (hingga, kiri, kanan, ke depan dan belakang). More info
Lihat di Glossary yang akan menentukan apa yang tepat tercermin. Saluran alfa tekstur utama mendefinisikan kekuatan refleksi pada permukaan objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary akan menambahkan pencahayaan di atas apa yang tercermin.
Diffuse computes model pencahayaan sederhana (Lambertian). Pencahayaan di permukaan menurun sebagai sudut antara dan cahaya menurun. Pencahayaan hanya tergantung pada sudut ini, dan tidak berubah sebagai langkah cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary atau berputar di sekitar.
Umumnya, naungan ini murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.