Tag dan Lapisan
Visual Studio C# integrasi

Time

Pengaturan Time (menu: Edit > Project Settings, maka kategori Time_) memungkinkan Anda mengatur sejumlah properti yang mengontrol waktu dalam permainan Anda.

Properties

Property: Function:
Fixed Timestep Interval framerate-independent yang menentukan ketika perhitungan fisika dan peristiwa FixedUpdate() dilakukan.
Maximum Allowed Timestep Interval kusen-independen yang menangkap skenario kasus terburuk ketika frame-rate rendah. Perhitungan fisika dan peristiwa FixedUpdate() tidak akan dilakukan untuk waktu yang lebih lama daripada yang ditentukan.
Time Scale Kecepatan di mana kemajuan waktu. Mengubah nilai ini untuk mensimulasikan efek waktu peluru. Nilai 1 berarti real-time. Nilai .5 berarti setengah kecepatan; nilai 2 adalah kecepatan ganda.
Maximum Particle Timestep Interval berbingkai yang mengontrol akurasi simulasi partikel. Ketika waktu bingkai melebihi nilai ini, beberapa iterasi pembaruan partikel dilakukan dalam satu bingkai, sehingga durasi setiap langkah tidak melebihi nilai ini. Misalnya, permainan berjalan pada 30fps (0.03 detik per frame) dapat menjalankan pembaruan partikel pada 60fps (dalam langkah 0,01 detik) untuk mencapai simulasi yang lebih akurat, dengan biaya kinerja.

Details

Time Manager memungkinkan Anda mengatur properti secara global, tetapi sering berguna untuk mengatur mereka dari skrip selama gameplay (misalnya, pengaturan Time Scale ke nol adalah cara yang berguna untuk menghentikan permainan). Lihat halaman pada Manajemen Waktu dan Bingkai untuk rincian lengkap bagaimana waktu dapat dikelola dalam Unity.


2017–05–18 Sitemap

Maximum Particle Timestep ditambahkan dalam NewIn20171

Tag dan Lapisan
Visual Studio C# integrasi