Louis Martinus
Metode distribusi

WordPress.org Atlas untuk distribusi

Proyek dapat memiliki beberapa SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
Atlas untuk tujuan yang berbeda (misalnya, Variant Atlases dengan tekstur lower-resolution untuk perangkat keras dengan keterbatasan yang berbeda). Jika Anda mengaktifkan semua Atlassian yang tersedia, Anda mungkin mengalami konflik (lihat ke Menyelesaikan skenario Sprite Atlas yang berbeda untuk informasi lebih lanjut).

Untuk mencegah masalah ini, menyiapkan Sprite Atlass untuk distribusi dengan langkah-langkah berikut:

  1. Disable 'Termasuk dalam Membangun Sitemap dalam sifat Sprite AtlasTekstur yang terdiri dari beberapa tekstur yang lebih kecil. Juga disebut sebagai atlas tekstur, sprite gambar, sprite sheet atau tekstur dikemas. More info
    Lihat di Glossary
    .
  2. Pilih method untuk mendistribusikan Atlas.
  3. Beban Atlas melalui Late Binding dengan skrip.

Disable ‘Termasuk dalam Build’

Unity termasuk Sprite Atlases dalam membangun Proyek secara default, dan secara otomatis memuatnya pada waktu yang berjalan. Jelaskan pengaturan Include in Build dari Atlas Sprite yang dipilih untuk menonaktifkan perilaku ini.

Jika ‘Termasuk Build’ dinonaktifkan, Unity masih mengemas Sprite Atlas ke dalam file *.spriteatlas dalam folder Aset Proyek. Namun, Sprites yang merujuk Tekstur dalam Sprite Atlas yang dinonaktifkan tampaknya tak terlihat sebagai Tekstur referensi tidak tersedia atau dimuat. Unity tidak termasuk Sprite Atlas yang dinonaktifkan dalam build yang dipublikasikan Proyek, dan tidak secara otomatis memuatnya pada waktu berjalan. Untuk melakukannya, script diperlukan untuk memuat Atlas Sprite melalui Late Binding.

Louis Martinus
Metode distribusi